记者们顿时竖起耳朵,录音笔举得更高了。
“我是《大西洋月刊》的记者,能详细说说虚拟拍摄技术吗?”
陈天都道:“我想不能,这是一个庞大的技术体系,如果我要认真讲它,恐怕今天就成了一场学术发布会了。不过也可以稍微透露一下,所谓虚拟拍摄,指的的是把一个真实世界和演员全息复制,克隆到电脑里的虚幻世界,从而在物理意义上打通‘虚拟’与‘真实’的界限。”
“有了这种技术,我们就可以藉此创造出 在真实世界里不可能完成的镜头,剩下的唯一限制就是想象力。简而言之,‘虚拟拍摄’和普通电脑特效的区别,就像把一头羊画在稿纸上合利用生物科技克隆那头羊之间的差别一样。”
记者们听的似懂非懂,不过好像很厉害的样子。
“我是《纽约时报》记者,请问关于第一部中的子弹时间经典特效,还会在续集之中出现吗。如今距离第一部已经过去一年半时间,许多电影中‘子弹时间’镜头已经被模仿到近乎泛滥,在《黑客帝国》的续集之中你们要怎么应对呢?”
陈天都定了定神,道:“我想这不是个问题。子弹时间镜头,让无数粉丝记忆犹新,可它也是一件费时费力的差事。”
“我们在拍摄子弹时间的时候,本身只适合拍摄在一个有限空间里、少量对象物体的动作,当拍摄对象数量众多,而且涉及更复杂的镜头运动时,‘子弹时间’就应付不来了。据我所知,目前那些模仿子弹时间的电影中,还没有一部能够超过《黑客帝国》的水平。而且,我和特效总监迈克尔-辛基在讨论的时候,就决心在续集中创造出绝对让人模仿不了的**性电脑特效来。”
他看向迈克尔,迈克尔辛基接过话筒补充道:“是的,在两部续集中特效镜头会更多,保守估计会有超过3200多个特效镜头要完成,是第1集的近6倍,同时也完成了导演和我的心愿:创造出一个不能被模仿的视觉特效。”
陈天都补充道:“而且,如果特效效果达不到要求,我并不介意抛弃费时费力的子弹时间。”
“哗~~”底下顿时一片喧闹,这可真是重大的决心。
可是,如果《黑客帝国》中少了子弹时间,还会出现什么。
作为第一部的制片人斯皮尔伯格不在出任制片,取而代之的是华纳旗下著名的制片人查尔斯-罗文。他顶替了繁忙的斯皮尔伯格,对陈天都而言是再好不过的。
两人联手出现,都声称一定要打造让观众震惊的续集之作。查尔斯介绍了电影许多地方都是突破性的技术,譬如刚才介绍过的虚拟现实拍摄技术,还有采用新技术数字拍摄,这也许是第一部数字电影大片。数字拍摄索尼研究的更彻底一些,但同为巨头的华纳也不差,虽然还有一些技术不够成熟。可此时用到数字拍摄,显然是为愈发庞大的成本做考虑。
这一宣布,果然吸引了不少媒体的注意,闪光灯一刻不停的闪烁。
但相比已经人到中年的查尔斯,显然大帅哥“尼奥”才是今天的主角。
“请问导演,尼奥在第一部结尾时,已经在现实世界中操纵过机器乌贼,请问续集之中,会继续发扬这一异能吗?”话题依然围绕着主创展开。
陈天都笑了笑,“请期待吧,也许会超出你的想象。”