经过系统处理,并计算出这些面部点位因为面部表情导致肌肉动作,从而产生点位的移动数据,在系统中形成控制面部表情的这些点位。
再将这些点位与角色模型的面部控制点进行捆绑,从而将现实人物表情的信息,捆绑在虚拟人物角色的面部表情身上。
这样一来呢,这些虚拟角色形象就拥有了人类的面部表情,使得我们在观看的时候觉得这些虚拟角色人物的表情很生动。完全没有国产三维动画片中,角色人物表情那么僵硬。
而这个面部表情捕捉系统技术所运用最有代表性的,就是《猿球》的猩猩表情,以及《阿凡达》的那些纳美族人的面部表情。
正是有了这个技术的应用,所以我们才会在看到这些片子时,才会发出那一声‘太真实了’的惊叹。
不过这一套系统呢,目前是人家独有,拥有自己的专利,甚至在核心技术上面进行了严格保密,所以呢外界是根本没办法获得的。
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