一款游戏能不能称作是好游戏,每个人的标准并不一致。
保罗和弗雷德现在代表的是ms的次世代大作的标准来评价。
本来按照流程,ms会和未来绿洲先进行线上的沟通,让未来绿洲用文字,视频等展示游戏的内容,然后才会进行进一步的审核。
不过现在因为时间紧急,而且《罪恶之城》的相关视频已经有很多了,ms也就跳过了第一步,直接安排专门的团队进行审核。ms没有让未来绿洲直接递交打包好的游戏文件,而是专门派人前来进行沟通审核,也体现了一些诚意。
保罗和弗雷德就是ms这一次审核团队的成员,都是身经百战的游戏人,他们在这一次审核之后会附加一个详细的报告,让ms对《罪恶之城》进行一个定位。
是一款平庸的作品,或者质量尚可的作品,或者优秀的3a大作,或者,是一款值得拼命争取过来的少有的神作。
他们也许同样无法给好游戏下一个清晰的标准,但是他们清楚,好游戏是什么样的,会给人一种什么样的感觉。
保罗和弗雷德这一次,最主要的是和游戏的制作人进行交流,当面询问一些游戏相关的问题,虽然现在视频会议系统已经非常的方便和先进,不过却依旧代替不了当面交流的那种感觉。
测试机和电视已经准备完毕,游戏也已经安装到了测试机了。这台比玩家版的主机大上一圈的测试机就是开发商们测试游戏用的,这台机器无法运行商业版游戏,只能运行开发版本的游戏。
打开游戏,经过一段logo画面之后,在进入游戏标题菜单页面之前,是一段《罪恶之城》的开头动画。
保罗和弗雷德没有跳过这段开头动画,而是仔细看着。
这是一段从没有披露过的动画,保罗和弗雷德也成了除了开发团队之外第一个看到开头动画的人。动画讲述的内容,应该是游戏剧情的一些伏笔。整个动画并不长,四个不同的场景展示了四场发生在罪恶之城里的犯罪活动。
一起发生在商业区中的“交通意外”,一起发生在东瀛城某个风俗场所里的刺杀行动,装着尸体和水泥的铁罐被人从港口扔进海里,以及发生在贫民窟黑夜中的一起暴力事件。
四件看似毫不相关的事情,通过几个镜头连接起来,动画结尾的几个画面表明了这几起事件之间毫无疑问有着联系,隐含着这个游戏剧情里的一些矛盾冲突和线索。
“开头动画的画风,和游戏的画风非常的统一,用的是即时渲染?”
弗雷德开口问道。
苏离点了点头,说道:“《罪恶之城》所有的视频内容全部用的是即时渲染。”
虽然之前弗雷德心里已经有了答案,不过听到制作人亲口承认这件事的时候,还是感叹了一下。即时渲染能够做到这种级别,未来绿洲的引擎性能上绝对超过了ms旗下第一方工作室用的那些。
开头动画只是一个开胃菜,主菜还是游戏的内容。
“从单人剧情开始进行,如何?”
弗雷德询问道。
苏离点头道:“没有问题,这个测试版本的游戏,已经包含了单人游戏和多人游戏的大部分内容,单人剧情已经可以流畅进行80的游戏内容,我们也专门搭建了一个多人游戏的环境,有专门的团队进行多人模式的测试。”
弗雷德和保罗对视了一眼,点了点头,他们之前也已经听说过了传说中很酷的多人模式,有专门的测试环境的话,他们肯定会体验一下这个多人模式内容。
不过他们还是先按照顺序,从单人模式开始。
进入游戏之后,又是一段动画,游戏正式开始。
第一个场景,就是罪恶之城的那个港口,原来第一部宣传视频里的开头部分,也是游戏的开头。只不过在游戏的开头里,他们现在已经能看到游戏的主角了。
一个打扮非常时尚的年轻男子,穿着白色的休闲西服,从豪华游轮上下船走进了这座罪恶之城。
剧情还没有展开,他们现在还不知道这个年轻男子究竟要干什么,只是跟着任务提示走。
在正式进入游戏之后,保罗和弗雷德都深吸了一口气,久久没有行动。
次世代游戏,画面的提升是必然的趋势,在这之前,保罗和弗雷德都已经玩过好几款新主机上的大作,其中不乏把画面当做最大卖点的大作。
不过之前他们所见识过的画面,在《罪恶之城》面前都显得有些黯然失色,未来绿洲在《罪恶之城》上兑现了他们之前的豪言,《罪恶之城》会为次世代游戏的画面定下一个全新的标准。
游戏画面的提升,最大的提升就是来自于贴图的精度,以及各方面的光影特效之类的东西。
从离开港口,进入这座城市之后,弗雷德和保罗都呆滞了一下。
尽管之前已经有不少视频流出,也包括一些实机游戏视频,但视频总归是视频,和实际的游戏体验还是有很大的不同的。至少现在,在大屏4k电视前,保罗和弗雷德体会到了很久没有体会过的那种冲击感。
他们多久没有体会到这种冲击感了,这种感觉并不是“哦,这款游戏看起来不错”或者“这款游戏玩起来有点意思”这样的感觉,而是“我的天,这个游戏怎么能做到这样!”。
进入罪恶之城的几个瞬间,就让他们体会到了这种难以置信的感觉,精细无比的贴图和合适的光影效果带来的是一座足以以假