TXT下书>恐怖悬疑>未来游戏创始人>第六十三章 亮剑

随着e3的展前发布会的开始,标志着今年的e3正式到来了。ms的发布会在最后一天,不过前面两天也有好几场比较吸引人的展前发布会。

随着网络媒体的发展,现在展前发布会的直播规模是越来越大了,除了那些比较大的游戏媒体之外,现在有更多的媒体对e3进行直播,对发布会进行讲解和翻译。

毕竟这些发布会大多都是英文的,没有翻译的话,英文不好的玩家基本只能看得云里雾里了,很难听懂那些讲解。

除了翻译之外,这些游戏媒体也会给玩家观众讲解一些其他的内容和消息,毕竟大多数玩家还是不太了解一些业内的东西。

e3发布会的时间表已经被挂在了各大游戏媒体的主页上,现在e3的内容已经占据了这些媒体的绝大部分重要版面。

这些发布会的时间,对于国内的观众来说其实挺不友好的,基本集中在半夜到凌晨的这个时间段,想要第一时间看直播的玩家,毫无疑问是要熬夜了。

国内直播e3发布会已经有挺长一段时间了,每年的观众数量也是越来越多,纵然发布会的时间不友好,但也敌不过玩家们的热情。毕竟对于很多玩家来说,熬夜什么的都不是陌生的事情,就着瓜子饮料各色夜宵看直播,也别有一番风味。

了解e3,愿意看e3直播的玩家,基本就属于硬核玩家了,毕竟很少有人愿意熬夜看一场“自己不会去玩的游戏”的游戏发布会,只有对这些游戏有兴趣的玩家,才会对发布会感兴趣。

今年国内关注e3的玩家观众的数量比起以往要多出了不少,一个原因是因为这一次e3是新游戏世代的第一次游戏新作的集中公布,吸引力不俗,另一个原因也是因为未来绿洲的亮相。

在e3上掌握“话语权”的还是那些大型的海外游戏媒体和海外玩家,未来绿洲这一次想要在e3上斩获佳绩,就需要这些海外玩家和海外媒体的认可。

不过在e3这段时间,国内的媒体毫无疑问都是需要加班了,展前发布会这种东西肯定是要守着的,同时还需要随时关注前线的新动向。

各大游戏论坛里,e3的相关内容也成了热点的话题,包括绿洲论坛的综合讨论区里,也有关于e3的集中讨论帖子。

不同论坛的关注重点都是有侧重的,绿洲论坛的帖子,最关注的自然就是未来绿洲的内容。

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今年的e3质量确实非常的高,连续几场的发布会让玩家们大呼过瘾。玩家们通过这些发布会,真切的感受到了次世代的到来。

今年的展前发布会的安排,前面都是那些第三方厂商,作为这一次主机大战的两个阵营,s被安排在了最后的压轴位置。

任天堂这一次e3就显得有些酱油了,任天堂的发布会被安排在了第二天,虽然人气依旧非常的高,不过发布会的内容倒是没有太大的亮点,除了一些移植游戏之外,最大的亮点大概就是大乱斗的新作了。

这让玩家们挺失望的,这也表明任天堂对于今年的e3没有啥想法,把舞台交给了另外两家了。

其他的那些有资格开专场发布会的第三方巨头,发布的内容就让玩家们大呼过瘾。

ea今年的发布会就发布了不少大消息,最引人注目自然就是《战地》的全新新作。这是《战地》在新主机平台上的第一款正统续作,使用了新一代的寒霜引擎。《战地》新作的亮相也点燃了玩家们的热情,宣告了这波游戏大潮的到来。

《战地》新作的完成度不是非常的高,ea表示这一次《战地》新作只会提供媒体的试玩,这让玩家们有些失望。

除了《战地》之外,ea的体育系列也有新作登场,不过ea的体育系列每年一作已经成了惯例,玩家们的期待感并不太高。

ea这一次发布会,还发布了一个全新的游戏,一款科幻题材的r的一个秘密武器,倒是引得媒体和玩家们惊呼。

ubi这一次也有不少大作亮相,除了早就有消息的《刺客信条》新作之外,ubi同样也有一款全新大作亮相,满足了玩家们的期待。

另外一个让玩家们惊呼起来的消息,就是b社的《上古卷轴》新作终于要亮相了,这款游戏几年前就在e3上公布了消息,不过之后就销声匿迹。

据说是因为旧世代机能原因,《上古卷轴》的进度一拖再拖,一直拖到了新主机平台的发布。现在《上古卷轴》也选择了登陆新主机平台,发售时间定在了明年。

在这样热烈的氛围里,e3也迎来了s的发布会。

毫无疑问,这两大巨头的发布会的关注度,比起其他第三方要高得多了,发布会的时间长度,还是公布的游戏数量,也完全不是一个级别的。

之前的一些第三方厂商,在发布会的游戏阵容里还有不少网游或者手游之类的游戏项目来填充。不过这一回,s的发布会,所有的内容都围绕着次世代大作来进行。

sn提前一天登场,刷新了今年e3展前发布会的收视纪录。

这一回,sn毫无疑问是来势汹汹的,这个发布会让所有人都惊叹sn的底蕴。

在6》之外,还有《最终幻想》的正统续作,这也是此前没有透露出来的消息,引爆全场。

而除了这两款第三方作的第一方阵容也无比的强大,包含各种不同的类型。

圣莫妮卡工作室的《战神》新作是第一个大炸弹,虽然发售期未定,不过独占大作《战神》的


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