比起媒体界和各大论坛,来自业界的评论相对较少,比起媒体的无所畏惧,业内人士相对来说还是比较谨慎的。
但是业界的反应速度却一点也不必媒体慢,只不过他们关注的方式有些不同,因为他们的目的不同。
当然,这业内人士不包括已经成了网红的陈莺,这位从不放过任何一个蹭热点机会的“知名”游戏制作人第一时间以一个业内人士的口吻对着未来绿洲开炮。
当然,她也不是傻子,在咨询了群山工作室的几个技术骨干之后,他们无一不信誓旦旦的称国内绝对不可能有公司拥有这样的技术,企鹅也做不到。
有了底气之后,陈莺就放飞了自我,直言未来绿洲的人是一群骗子,国产游戏的良心还得看自己的群山工作室以及《万仙战纪》。
不得不说,这人有一种特别的特质,其他的媒体在质疑《失落秘境》的时候,得到的反馈也大多是认同。不过到了她这里,在她刚刚发出这则信息不久,收到了评论都是坐等打脸。
其余的业内人士到没有像她这样急着表态,更多的是表达了自己对这个项目的关注。
他们的第一感觉自然是不信任,但是苏离虽然不算什么大佬,不过起码有过一款不错的作品,有一份资历傍身的情况下,他们不会把这件事当成一个笑话看。
如果是一家只做页游的公司,突然公布了一个项目,称自己的下一款作品是这样的作品,那么估计只会被当做笑料,评价一句“这帮人这次买的素材比以前要贵了啊,舍得下本钱了。”
虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,
这种关注,也很快落到了实处。
未来绿洲进行游戏项目发布的第二天,企鹅公司开了一场以未来绿洲和《失落秘境》为主角的会议。会议的级别并不高,以平台项目组的相关负责人为主。
平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内发行选择了这个平台。
“毫无疑问,如果这个视频是真实的话,那么他们用的游戏引擎肯定有着超出整个业界的水准。”
发言的是技术人员,正给会议的成员做着一些介绍。
“首先是一个模型精度的问题,现有的游戏引擎大多需要统一模型的精度,也就是模型的像素密度。在模型的精度是统一的情况下,现在的制作方式是根据模型大小的不同贴上不同分辨率的贴图。”
“4k贴图在大模型上有着良好的表现,但是应用在小模型上,表现并不好。”
“但是在视频里,一些小模型同样应用了4k贴图,表现良好。”
“其次是一个容量问题。游戏容量的大头就是美术素材,如果一款游戏全部用了4k贴图,那么这游戏最终会有多大?100g还是200g?我想远远不止。”
“目前我们市面上的所谓4k游戏,并不是指完全采用4k贴图的游戏,而是指的游戏分辨率,标准的4k是光栅化的时候共有38402160个栅格,也就是4k的光栅化精度,这样最终输出的画面能达到4k的分辨率。”
“现有的机能下,4k的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4k游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4k画面,并非真的4k画面。”
“所以很多游戏都可以做出所谓的4k画面,但是实际的画面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4k游戏画面完全不是一个意思。”
技术人员阐述了一下两者的差别,然后说道:“视频上的表现,意味着这款《失落秘境》不仅仅最终的画面输出达到了真4k的分辨率,游戏内的模型贴图也做到了全4k贴图,才有这样的效果。”
技术人员看了一下参会的众人,说道:“我上面说的那些其实都不是关键。最关键的问题是现在市面上的游戏引擎,虽然既能支持4k贴图,也能支持4k的游戏画面分辨率,但是没有一款引擎可以实现在全4k贴图下,做出能够让主流机器流畅运行4k分辨率的游戏。”
主持会议的人则问道:“也就是说,未来绿洲的《失落秘境》就是一场骗局?”
技术人员不置可否的说道:“超乎人想象的天才总是存在的,市面上现有的引擎做不到,不代表自研引擎做不到。他们用的应该不是商业授权的那些商业引擎,说不定他们的自研引擎真有这个水准呢。”
他接着说道:“阿兰森·道尔,前ae公司某项目组的引擎组成员,在计算机图形学领域有好几篇顶会顶刊的per,卡内基梅隆的phd,发如果他手里真有什么好东西的话,也不是不可能的事情。”
项目部的一位负责人翻了一下手里的资料说道:“哟,还是国际化团队,少见。”
企鹅公司对苏离和未来绿洲团队成员的背景做了一下调查,不得不说大公司这方面还是挺强的,当然,未来绿洲的成员也没有可以隐瞒什么,相当的好查。
“如果他手里真有什么好东西,ae会放跑他?如果是用公司的资源做的,后续的麻烦肯定不少。”有人好奇的问道,毕竟ae算得上是业界领头羊,各方面的制度是相当的完善的。
不过有了阿兰森·道尔的存在,未来绿洲发布出来的东西就足够让他们重视了。
“总而言之,有些事情轮不到我们部门来管,不过有些工作还是赶紧去做的。”
会议主持人望向了