王不负在云润里到处瞎逛。爱玩爱看就来看到有云润的员工进游戏,就过去问两句。从初进游戏的感官,到出于什么心态再进游戏,都打听个仔细。
云润的员工们不禁发愣。王不负那样的人,手下人才济济,就算要做玩家调查,也大可派人来做。怎么会像现在这样到处乱跑,亲自找人问东问西?
王不负会这个样子,是因为他给小游戏定的要求太复杂了。要吸引玩家经常上线,就要让游戏变得好玩。可又不能过头,得让玩家们无障碍地随时退出。这些要求其实都自相矛盾的。
要是王不负只想赚利润,那根本不用操这些有的没的心思。但他除了卖座,还想要赚口碑、为正传打底子、扩展玩家群、改变大众印象……在如今的环境里,谈何容易?
所以王不负就要了解更多人在玩到这个游戏时的真实想法。看看有没有再提高地方。
当王不负在问的时候,每一个云润员工首先赞叹前传小游戏的质量。王不负能看出来,他们不是在讲恭维话,而是发自内心地、为王不负能做这么一个针对他们的小游戏而感到惊喜。他们也在问小游戏的剧情,对为什么一座古代中国城市会被兽人攻打而好奇得要命。小游戏里的伏笔实在是太多了,战国时期的楚国武将、传送阵,都很醒目。那些年轻些的员工们被勾起好奇心,都想要从王不负的嘴里套出只言片语,满足自己的同时,顺便也能在网上炫耀一下。
王不负笑而不答。问他们第一次退出游戏后,再进入游戏的动机。答案就五花八门了。像在云润的质检部。就有一位中层干部说,她进游戏,只是想带着“团团”晃两圈,感觉压力减轻了很多。
这个答案最出人意料,不过算不了数。像中层干部那样事业家庭都很美满、幻想自己有个女儿的玩家。不会很多。
王不负倒是从此知道了。有很多玩家会因为游戏中一些小细节,将游戏世界和现实生活联系起来,就算小游戏不刺激。不紧张,也会因为想要体验另一种截然不同的人生,而再次进入小游戏。
《模拟人生》系列不就是因为这点么?没有凶残的敌人、没有紧张的战斗,但游戏世界就是可以给玩家一个截然不同的人生,所以才会让他们投入进去。随着王不负问得越多。得到的答案也就越来越多。但汇总起来,云润员工们都是因为小游戏是个与众不同的世界,所以才会隔一会就进去看看。
比如说他们想要像古越剑侠一样,在危城之下,只身冲杀茫茫多的敌人。比如说防御塔射击兽人,让他们想起以前打《星际》时堵路口。
听了那么多的意见,王不负的认识反而统一了。想要让玩家不停地进入游戏。就要让游戏要和玩家的现实生活联系起来。让他们体验到只有在游戏中、只有在前传小游戏里才会发生的事情。让他们感觉到,小游戏和现实有所共通,但比现实要完美得多。
这样,就算前传小游戏不刺激、不紧张,但是成为了玩家们的心灵寄托。所以游戏的生命力也会得到延长。
找一个共性……
王不负早就找好了。他在小游戏开头用的“升级”小把戏,就是出于“升级就能提高”这个心理。只是他当时只是将其当成小手段,没有太过重视。而现在,他决定将这个共性放大。
其实之前王不负就有此意识了。今天早上,他在进入游戏的时候,因为一个周末的累积,积攒了一大堆的灵魄。可以给防御塔升级好多次。但升级之后,只是数值发生了变化,当时王不负感觉不太够味。
他在游戏开始用的小手段,也是数值变化,但那时是初见,印象冲击非常强烈。可等玩了一个星期后,他对数值提升开始习以为常,就体验不到什么升级感了。
就好像加薪一样。初入职场的人,第一次加薪肯定非常开心,只觉得天道酬勤、诚不欺我。但要是加薪的次数多了,而每次加薪只加个几毛钱,就感觉没什么意思了。
小游戏为了延长游戏寿命,每次升级的数值都很小。习惯之后,确实没什么特别的。
王不负不可能改升级的数值。不然几个月下来,攻击59万、攻速0.04秒……就太可笑了。他打算用改变防御塔的攻击效果,以此增加升级感。
早就有经典的游戏这么做了。比如说《雷电》系列。王不负第一次玩《雷电》的时候,还是用黑白的“gameboy”。他操作的小飞机一开始只是发射小方块状的子弹,打掉几个敌人后,就有一个弹药包可以去吃。吃完以后,小飞机打出来的子弹就集密了一些,好像根鞭子一样。
等弹药包吃得越来越多后,小飞机的子弹也变得越来越华丽。最后打出来的子弹成了一根手指粗的激光,比小飞机本身还要粗了。
除了视觉的升级,还有威力的提升也很明显。等有了那么粗的激光后,除了变强的新敌人,还会冒出来前面几关的敌人,那些敌人以前要吃好几颗子弹的,升级后却碰到就死。
不管是最直观的视觉,还是杀伤效率,《雷电》里的小飞机,都能让玩家感觉到翻天覆地的升级。
《雷电》能够成为经典,和玩家能在游戏中体验到巨大的升级感不无关系。此外,还有很多游戏都采用了类似的元素。比如说《魔兽3》,英雄就能捡起改变弹道视觉效果的装备。
前传小游戏中也要这样。王不负在心中想。比方说,玩家