因为信息如此重要,发行商都懂得防范,通常不会把市场数据交出来。维尔福不是纯粹的发行商,却懂这个,是他们买断游戏,数据不可能给王不负。也没有把三部曲的详细市场数据交给王不负。
同样,王不负也不会轻易把的在华市场数据交给维尔福。
卡马克却没这个心眼,他的志向根本就不是代理别人的游戏。他要代理,和看到地上有一百块钱、弯腰捡起来塞进口袋差不多,捡过就算了,以后也不会满地找钱。
因此,对于提供数据这件事,卡马克答应得很爽快。id软件得到的数据,全部跟青瓷科技共享。就和一样。
王不负没想到能这么顺利就把合作谈下来了。他本来还以为要经历一番苦战,甚至做出很多让步,才能多少取得一部分重要数据。毕竟,市场数据太重要了,花多大代价获取都是值得的。
真的没想到,卡马克对这中间的重要性,居然全无察觉。也就算了,那是个联网玩的小游戏,看似市场不大,给了还可以理解。这可是必须走零售渠道的游戏啊!这种数据,卡马克也舍得给?
这就是人各有志了。卡马克明明一点都不在乎,王不负却怕人反悔,赶紧让法务部门准备签约。其中“共享信息”这一条,可是要白纸黑字地写好的。
等卡马克把字给签了。王不负才舒了口气。要是卡马克就这样一直不藏私,王不负倒是愿意就这样一直合作下去。
不断地观察和其他游戏在欧美的市场表现,能给王不负正式进入时减少不少阻碍。
就好像精确制导一定比地毯式轰炸更经济高效一样。王不负到时候光是节省下来的各种浪费支出,都不是个小数字了。
……
时间到了七月。
期间,王不负交出了的欧美代理权。并且给各种华丽的技能做数值设定。此外他还做了很多事情,子公司“轻彩游戏”已经组建完毕了。
的作者庞谢也证明了自己的能力。他独自为策划了一个活动,成功地增加了玩家的每次游戏的留存时间。既然如此。王不负就正式聘请了庞谢,职位是轻彩游戏的策划顾问。
说是策划顾问。其实这是因为庞谢只有十七岁,法律上还属于青少年,所以弄的折中办法。轻彩游戏里没有策划岗位,庞谢可以说是唯一的游戏策划了。
同时,轻彩游戏也开始做一个2.5d、炫彩风格、武侠模式的网络游戏,名为。
此“传奇”不是韩国的那个,而是王不负正经花钱买来的版权。
做武侠网游能保证玩家基础,再买个版权做外皮。又吸引了一层眼球。面对脚下无根的韩国网游,上来就占了好大优势。
为了购买版权,王不负先委托一家公司去找了好几家版权商。金庸、古龙,还有正在火热的黄易,知名度很高,但价格非常昂贵,挂一个作品的头衔,起码就要一两百万。梁羽生的作品要便宜些,但影响力相对小了一些。
后来那公司建议王不负,可以去购买另一位武侠作者“戊戟”的版权。戊戟的作品在广东很火。但全国来看,影响力要逊色于港台作者。最大的优势在于便宜,所有作品打包授权。也就二十万而已。
于是王不负就买了这些版权。戊戟的作品取名很统一,全部是,一共写了十一部奇侠故事。这个游戏名,就是来自于此。
版权中的剧情,适合改编成各种副本。招式名也很多,“天亟掌”、“分花拂柳”之类的,看上去时髦值蛮高的。比较适合改编成游戏。
游戏的核心框架,就按着王不负之前写的策划案去搭起来。内容换成戊戟的作品,对话什么的由青瓷科技的编剧团队润色。
整个游戏将正式搭建在王不负之前投资的澳洲项目“多元宇宙”网游引擎上。那引擎强就强在对网游的适应性上,再过几年彻底成熟之后。连在都要去寻求技术合作。王不负相信,“多元宇宙”应该远超韩国人自己开发的引擎。
再配合王不负的数据中心。就解决了基础服务的问题。有没有亮眼的设定反而不重要了,用最简单的方式把玩点展示出来就行。
轻彩游戏开始了的制作,预计也是在是十二月做出来。和一同发售。先期制作时,集中精力制作玩家在前四十级时接触到的内容。后续再慢慢通过更新的方式添加进去。这样子,就能节约制作周期,并且在运营时能让游戏按着玩家的想法转形改变。
王不负没有多管轻彩游戏的事情。以后有很多互联网公司的大佬都不懂游戏,却无碍于从游戏中大赚特赚。反而是真正“爱游戏”的人寸步难行。
在上,王不负准备学搜狐、腾迅、网易那些老板,只做内控,防止由于内讧产生的损耗。在游戏的制作上彻底放权,王不负唯一不同的是,就是他必须要控制盈利点的设置。除此之外,他不会用自己的想法去干涉这个游戏的。
游戏的摸样,取决于轻彩游戏的团队。子公司的员工,大多数都做过其他游戏,项目倒掉了,才过来的。他们其实都不那么喜欢游戏,对他们来说,钱比梦想更重要。把这里当成一个拿工资的地方,或者是再度创业的跳板。
几个由青瓷科技空降来做管理的人,看到这么现实的游戏团队,都不禁摇头。
差别很大。在青瓷科技里,要提出一个创意,都是“我觉得这样做很好玩。”而这里,则是“你看韩国的游戏,就是因为有了这