“试音管”,这个新成立的审查小组虽然专审青瓷科技发行的游戏,但其实王不负和他们接触并不多。
今天是他们组长亲自前来。看到王不负就立刻站起来:“第一次见面,我姓许名畅。以前在文化部门审查电子游戏。现在是试音管审查小组的组长。”
王不负和他握了手,赶紧问正事:“新游戏的构想你们看了么?有什么意见?”
“看了看了。你对于游戏构架的设想,用一个主角将中国近代反侵略战争串起来,我们很支持。报上去之后,正好军旅制片厂有几个那时期的剧本,他们没有资金制作,愿意免费提供给你们。”许组长说。
王不负眼睛一亮。军旅制片厂在六七十年代出过不少好看的战争电影,他小时候也看着那些电影长大,印象深刻。
那个年代的战争片虽然略有夸张,但是就算用最苛刻的眼光去看,也很难挑出硬伤出来。对于历史环境的严谨程度,新时代的编剧拍马也比不上。
他赶紧说:“好啊,我看看那些剧本行么?另外,如果我用了军旅制片厂的剧本,那么一定会按照美国的游戏产业模式付钱的。”
于是许组长就面前就有一叠牛皮纸袋,推向王不负。
每个牛皮纸袋上都有剧本的名称。一目了然。王不负打开《杨靖宇》这个剧本袋。这个剧本是八十年代撰写的。
第一幕……第一节……人物……场景……
情节走向、人物设定,几乎和老电影中的走向完全一样。一名普通农家子弟,在被日寇盘剥之下,忍无可忍,投身进抗日事业,在杨靖宇将军的手下游击作战,向日寇发动反攻。
这个故事流畅自然,如果做成游戏,只要质量足够,绝对可以比肩欧美经典大作,如《使命召唤1》或者《荣誉勋章》。
王不负点点头道:“这份剧本很好,比我自己瞎想出来的剧情要真实多了。我打算再找些当年的老兵问问一些细节,然后就可以直接开始制作了。”
许组长奇道:“这可是军旅制片厂的编剧作品,应该是非常严谨的,还用找当年的老兵么?”
王不负解释道:“这是是历史题材的游戏,真实度和夸张度要拿捏好。玩家感觉好玩,别人也要感觉像那么个样子。像欧美的二战游戏,都是要参考二战老兵回忆录的。我们既然要做,也要做到这份细致才行。”
“细致点好。细致点好。”许组长当然顺着王不负来,但又有些担心道:“要是太细致的话,游戏做起来不就慢了么。你打算什么时候才能做好?”
“我希望能在十一前做好发布。这样能再赶上一次黄金周。”王不负说。
许组长有些惊讶:“四个多月的时间能制作好么?”
“时间虽然紧迫,但是我有很充分的资金,再加上我在游戏方面的经验,机会挺大的。”王不负信心满满。
四个多月的时间做一款游戏,看起来似乎痴人说梦。欧美游戏制作周期,一般最少也要半年。但王不负却要知难而上。这款游戏必须要卖到一百万以上,才能将“试音管”这个政策延续下去。国庆黄金周是个极好的销量倍增器,王不负在《狂潮》时意识到了这一点。
“东西带到了,我差不多该走了。”许组长刚刚站起身,结果犹豫片刻,又坐了下去,说:“我觉得应该跟你说件事情。有一家新成立的电子游戏公司,最近正在尝试进入试音管体系。”
王不负一呆,这真不是什么好消息。他可以保证自己的良心。可别人若是打定主意捞一把就走,干出杀鸡取卵的事情怎么办?他赶紧问:“是哪个公司?”
许组长解释:“是龙游国际最近新成立的电子游戏分公司。这家公司能量很大,决定做游戏后,收购了很多小型游戏公司,现在正在上面沟通。我只知道这些消息,说不上话的。”
龙游国际?王不负觉得自己好像在什么地方听过。想了半天,他突然灵光一闪,明白了。在《狂潮》没有发布前,不是有个傻乎乎的青年来找过来,大口一张说要来运作《狂潮》……
这样的人物加入游戏产业,还能有好?王不负心里顿时感觉好像吃了只苍蝇。他却没有什么好办法应对,唯一能做的,只能让自己的游戏质量变得更好而已。
劣币难道注定会驱逐良币么?不一定!
王不负很认真地道谢:“谢谢许组长告诉我这件事。”
“你心里有数就好。”许组长也算是和电子游戏打了段时间的交道了,知道里面的深浅。也不希望因为这些杂七杂八的事情,导致“试音管”被上面叫停。所以才提前说一声,希望王不负能够警醒一些。
许组长离开了。而王不负却在会议室里坐了下来,重新翻开剧本。
一边看着里面的情节,王不负一边回忆着记忆中的美国二战游戏。比如说明年才会发布的《荣誉勋章》,还有后年发布的《战地1942》。
王不负记得自己第一次玩《荣誉勋章》的时候,还是初中学生。那个时候,他简直被屏幕中的火爆战争场面震撼得目瞪口呆。晚上睡不着的时候,还会幻想自己拿起加兰德步枪,潜入敌后偷袭德国鬼子。
如果真的论真实度,这类射击游戏能算是美国版的“二战神剧”。一名战士带上几百发子弹,被击中后扣血条,一场关卡能独自干掉几十上百敌人,然后下个关卡再干掉一两百敌人……而玩家却不会深究这里面的不