实力相差太大的话,那些玩家一但让怪物围住便肯定会落得一个全军覆没的下场,而哪怕就算是怪物一方没有来得急合围或是实力方面没有占据太多的优势,大半的玩家也最多就是逃回去一部份,从总体上来讲,当时的他们依然还是在那些怪物的手里吃亏了。
如此,便依着周天的能力,当时其那一系列的安排弄下来,自然是也就让那些玩家在他的手里吃了许多的亏。结果哪怕是玩家也干掉了他不少的兄,但周天当时的实力却不仅没有受到削弱,反而直接在那时成长了不少。
npc一方不知是否知晓那一情况,不过想来就算是他们知晓那一情况也无法奈何得了周天吧!毕竟眼下事情进展到这一步后,那玩家与周天之间的争斗已经不是谁可以轻易阻止得了,在本身已经对周天的领地产生兴趣后,就算是没有了那些npc的任务,估计着也一样会有不少的玩家会自行到周天的领地中去打怪。
如此,npc既然没有可能阻止那些玩家到周天的领地之中去打怪,当时的他们所能做的也就是增加那些玩家的实力,最后达成避免过多玩家折损在周天手中的目的。
直接提升那些玩家的实力?
这种事情那些npc一直都在做,只不过就从眼下这时的情况来看,那些npc不说没有那样的能力了,就算是他们真的可以在短时间内提升玩家的实力,估计那也不可能一下提升所有进入周天领地的玩家实力。否则真有那种能力的话,npc早就已经是带领着玩家将周天给灭了,又怎么可能会为了如何对付周天一事而头疼。
所以。玩家个体的实力,那些npc也没有太多的能力可以造成影响。如此,为了增加那些玩家的生存能力,那些npc也就只能想办法让那些玩家团结起来了。
团结就是力量,当少量的玩家对上那些怪物不是对手时,那只要将众多的玩家团结在一起后,那么肯定到时玩家的实力便也就会在那时增强了许多。虽然如若要是遇到危险后,玩家的队伍越大损失也就越是严重。可是在一般情况下,无疑玩家的数量越多的话,那么他们的生存能力便也就越强。
结果,便在周天的压迫下,那些玩家到是在那时开始出现一些大大小小的团体了。而那些团体的存在出现以后,当时周天新占领地的战争便也就在那时由杂乱无章的混战变成了一场偿坚战。
在玩家数量多到一定的程度后。以前他们的手段自然是也就没有办法再用上了。毕竟人数一多后,目标自然也就会变大,而在他们的目标变大以后。行踪又如何可能会瞒得过那些怪物。
如此,反正无论如何都没有可能隐瞒他们的行踪了,那些玩家与其去做那种无用功,然后让那些怪物打伏击的话,自然是还不如老老实实的将自己的意图摆明了。
我准备要进攻哪处地方,大概会在什么时候行动。
那些玩家就是那样明确的将自己意图摆明以后,这才会在那时对周天的领地发起进攻。而便依着周天的实力,实际如若要是他愿意的话,那些撞到他手里的玩家自然是万万不可能会有什么好下场了。但是,因为玩家的数量过多。就算是组团也不可能一起行动的原因,这到是给与了他们和周天对抗的条件。
因为周天再强也只以关注一部份玩家的原因。当时周天盯到的玩家绝对不会落得个好的情况下,其它的那些玩家对上周天手下的小boss时那便也就很可能会占到便宜了。
再加上,当时周天还要不断的扩张自己的领地,难免便也就被分散了精力,而便在那一情况下,当时他对那些玩家的阻击次数自然也就不可避免的在那时变少了。
最终。不知从什么时候开始,周天与那些玩家在经过无数次的交锋后,慢慢的便也就在那时弄出了一个平衡。如周天不出手,他手下的怪物依经验可以做到不在那些玩家的手里吃太多的亏。而在周天出手以后,他肯定能在那时占些大的便宜。如此,于局部利益来讲,那些玩家可以经常在周天手里占到便宜。但是于整个战局而言的话,当时周天却是便也就成为最终的获利之人了。
不过,周天就算是占到了便宜,估计着那些玩家也不可能会在意吧!毕竟周天侵占的便宜是体现在那些倒霉玩家身上的。而那些倒霉的玩家才多少,真正与周天不断对抗的玩家数量又有多少?一小部份玩家吃亏的事情,估计着就算是他们本身也不会太过放在心上吧!
所以,虽然当时的结果是那些npc所不愿意看到的,可双方争斗到最后所弄出来的平衡,却是一种周天与那些玩家全部都能接受的结果。
而就依着当时的情况来讲,实际那些npc想要限制周天的想法已经是失败了。便在那些玩家与周天的争斗出现平衡的情况后,那些玩家的行动便也就再难对周天的发展构成影响,相信如若要是不出意外的话,估计着在相当长一段时间里,那些玩家的行动都不会再影响到周天的扩张了。
如此,在没有了限制的情况下,周天的扩张速度自然是足矣引起那些npc的惊恐了。只不过,就算是那些npc再如何的不愿意,当时他们在自身没有条件将周天一举扑灭的情况下,也只能任由着周天就是那般一直扩张下去了。
结果时间一天天过去,在那些npc无法可想的情况下,双方有默契的各自发展着自己的力量。结果,周天一举将玩家势力范围内的九成怪