一些能够在后世留名的开发组其实发展的也是磕磕绊绊的,不只是日本的,美国的同样如此,就比如说是顽皮狗,这就是两位热爱游戏的高中生一时兴起成立,其中的一位负责编程而另一位负责作画。
在一开始的时候,顽皮狗的游戏只是制作出来给他们同学玩的,制作的也只是pc游戏——至于为什么不去做fc或者nes的游戏,这可不是你想要制作就能够制作的,虽然不是任天堂fc联盟的游戏公司也可以购买开发机开发fc上面的游戏,但是任天堂的游戏审核是非常严苛的,当时任天堂认证就等于是精品的代名词。
能不能通过任天堂的认证,不让自己的开发投资打水漂先不去说,只是fc的开发机的价格,就不是两个高中生能够承受的。
当时这两位创始人的游戏公司还不叫顽皮狗,而是叫做果酱软件,他们的第一款游戏就在自己的同学里赚到了二百美元,然后这极大的增强了他们的信心,于是他们就开始在当时很流行的苹果2电脑上进行开发。
说实话,如果说日本的第一代游戏设计师是通过fc锻炼出来的话,那么美国的第一代游戏设计师就是从苹果2上面锻炼出来的,与其他的pc不同,当时苹果2的宣传就是这是一款娱乐电脑,说的直白一点,这就是一台游戏机的意思,所以苹果2相对于其他品牌的电脑,虽然配置不够,但是却很受小朋友的喜欢,这上面的游戏程序也非常多。
基本上,美国最早的一批电脑游戏开发商,都是从苹果2电脑上开始的他们的游戏开发之路。
顽皮狗,或者说是果酱软件的发展并不怎么顺利,他们在开始在苹果2上制作游戏,经历过了许多失败,也有着一些微末的成功,ea的一个负责人甚至还接见过他们,并且对他们进行了鼓励,不过这两位年轻人跟他们的宠物,一只叫做摩根的宠物狗也陷入了迷惘当中,面对着大学里的繁重学业,他们觉得是不是应该将这家已经改名为顽皮狗的游戏公司继续下去。
后来,这两位年轻人就是在对自己的未来迷惘的时候,遇到了当时时任环球互娱也就是后来的威望迪娱乐的副总裁的马克.赛尼见到了他们,在了解了他们的经历跟游戏之后,马克.塞尼马上就知道自己见到的这两人是两位如何的瑰宝,然后就对他们开始了尽自己所能的指导跟帮助。
以至于在之后,这两位顽皮狗的创始人在谈到马克.塞尼的时候,总会将其称作自己的精神导师,没有他,可能就不会有顽皮狗的今天。
而现在的杰斯特也陷入了一种迷惘当中,并不是说他没有游戏的灵感,其实在他的脑海里的那些游戏哪怕是每天一款,抄上十年都抄不完,但是杰斯特这一次一连写了四五款游戏的企划,但都是开了个头就忽然的产生了一种厌恶感,然后将写了很多的企划给撕成碎片。
他突然不知道自己应该制作什么游戏为好了。
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