TXT下书>网络游戏>游戏开发巨头>第二百五十七章 光盘系统
了。

难道山内溥还想要在他的晚年让任天堂再一次转型么?从做赌具的扑克到儿童玩具到情趣酒店再到电子游戏,任天堂还想要怎么转型?

所以,久多良木健断定,山内溥心里肯定是同意的。

杰斯特并不知道久多良木健去会面山内溥商量在他们的新家用主机里面使用光盘存储的事情,不过他现在确实也在考虑这件事,这并不是他想到的,而是他的家用机开发组提出的一个建议。

其实现在火星娱乐新主机的研发虽然不如世嘉已经基本上定型的速度快,但也基本上接近定型的程度了,但就在最近,有一个设计师提出如果将之前使用的卡带存储换成光盘存储的话,那么将会极大地提升游戏机的技能,并且让游戏的成本,变得更加的廉价。

但是开发组一直秉承并且认可杰斯特对于硬件开发的那一套言论,用成熟的技术进行平行的思考,卡带技术是非常成熟的技术,尽管相对来说,他的弊端也很大,而光盘技术现在并不成熟,虽然看起来他的优点很大,前景也很美。

这样的一个建议,得到了很多人的赞同,当然,也有很多人的同意,赞同的里面除了硬件开发部门的,还有着游戏开发部门的,因为在游戏开发方面,光盘要比卡带出色的太多了。

而硬件开发部门之所以反对,倒不是认为这个建议不好,而是想要在快要完成的硬件里突然换一个整体的系统,这么重大工程,跟现在需要跟世嘉方面争时间的情况下,非常的划不来。

在争执不下的情况下,只能够让杰斯特来决断了。

对于未来的游戏主机的发展,杰斯特自然是清楚的,光盘存储最终战胜了卡带存储,而一直逆历史倒车的任天堂也因为死抱着卡带存储的ngc不放,最后吃下了差一点彻底崩溃的苦果。

要知道,之前开着n64上面的一系列神作,任天堂其实在ps跟世嘉ss的联合绞杀下差一点卷土重来的,但是在n64上面就跟光盘存储表现的很明显有差距的卡带存储,但是任天堂坚持在他们的ngc上面继续使用这种卡带存储的方式。

最终彻底的得罪了第三方开发商。

然后就是ngc游戏主机的彻底失败,诚然,跟ngc时代的ps2是一代神机,甚至在一定程度上可以跟当初的fc相提并论,但是如果任天堂在开发ngc的时候就主动摒弃卡带存储,那么他们靠着自己的死忠,未必不能够在当时苟延残喘。

所以,在未来,家用游戏机换光盘存储势在必行,这一点杰斯特是同意的,但是不是马上就要在十六位机上换呢?

这可是历史上从来没有过的事情,他也需要好好地斟酌一下。


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