面对众人对他的这句话的不解,杰斯特也不吝惜言辞,详细的解释着。
“我的意思很简单,就是这款游戏,我在一开始就是定位于一款可以随时随地,不受时间空间的限制而进行玩耍的游戏,但是在当时的情况下,无论是在还非常不成熟,甚至连独立的声音芯片都不具备的pc上面,或者是刚刚开始成熟的家用游戏主机上面,都不足以完成我的这种游戏的构想,当时我在思考这款游戏的时候,我首先想到的,他的最佳的载体,就是横井军平先生,在八零年前后用不可思议的创造性,制作出了那款gw掌上游戏机。”…
“这款游戏机给了我非常大的启发,那个时候我就在想,如果我也能制作一款这样可以随时随地的拿在手上,可以利用起所有的碎片化时间,想玩就玩,不想玩就先不玩的游戏机,那么我设想的这款游戏不就可以制作了么?”
“但是,很快的,我就发现了其中的问题,就是我要求的制作的这款游戏,并不是gw的机能能够完全模拟的,所以我就暂且将这个想法压了下来,从这个想法里面,提取出了一些可以在当时完成的内容跟系统,做出了电子宠物游戏机,所幸的是,这款产品极为受到欢迎,也算是让我对这款我仍旧只能留存在脑海里的游戏,有了更多的信息。”
“而gameby的开发想法,就是那个时候有的,说白了,在一开始,我去制作gameby,首先是因为电子宠物机的成功,给了我更大的自信,我觉得也许性能更好的掌上游戏机,能够拿在手里随时随地玩的游戏机,也是会有广大的市场的。”
“所以,当gameby发售,并且大获成功之后,这款早就在我的脑海里被我不断的完善修正了几年的游戏的开发,也就正式的列入开发议程了,说实话,我对于这款游戏的重视程度,对于我自己来说,他是要比《雷神之锤》还要重要的,毕竟,数年的时间的感情。”
杰斯特说了这么多,还是没有说到问题的关键,这些观众肯定是不满意的,不过杰斯特为人诚信,说是解答这几个问题,自然会仔细的解答,除非是一些实在不能说出来的消息,否则的话,杰斯特也不会去顾左右而言他。
“关于这款游戏的类型,我现在暂时不能说,只能说,他跟你们现在玩过的其他游戏有相似之处,但是不同之处也是极为明显的,至于游戏的平台,我想我刚才的话已经说得很明白了,这会是一款掌机游戏。”