TXT下书>网络游戏>游戏开发巨头>第三百七十八章 合金弹头

发现自己错了并不是关键,有很多人在自己错了之后都在嘴里说着自己错了之类的话,但是他们却根本无动于衷,继续让自己错下去,最为关键的一点是敢于决断。

就是在这段访谈当中,乔什谈到了暗黑3原版里面的一个非常致命的游戏,那就是ah,也就是拍卖行的问题。

谈到这个问题之前,首先需要知道的是,为什么暴雪会在暗黑3里面设置ah,这是一个很关键的问题,如果搞不懂的话,那么是无法看明白这篇访谈的,很多人说是暴雪想要为了暗黑3寻找赢利点。

当然,我无法否认,不过我需要说明一点的是,如果暴雪真的想要要手续费的话,那么他又何必加入金币ah呢?实际上,绝大多数人使用的是金币ah,而不是现金ah,正是因为这种交易系统的强大,才让一款本来是想要玩家刷怪的游戏,变成了刷拍卖行的游戏。

当然,暗黑3原版的缺点非常非常多,原来的制作组犯下的不可饶恕的错误也非常非常的多,在视频当中,乔什说了很多,这里就不在一一列举。

只说一下暴雪对于ah的处理是如何做出决断的。

乔什是这么说的。

那是在主机板的暗黑3发售之后,在暴雪高层召开的讨论会议上,在讨论了炉石跟风暴的若干问题二十多分钟之后,老麦,也就是暴雪的创始人之一,的麦克.莫怀米见到乔什的心不在焉,于是询问他对拍卖行的意见。

乔什在访谈里面还为自己辩解了一下,他说道:“刚才一直心不在焉,我就懵了,我可以用一个敷衍的回答搪塞过去。比如‘好的,我们可以做出一些调整,我们手里已经有大量的关于如何调整拍卖行的意见,什么追加交易限制追加一大票复杂的系统等等。”

“高层们应该也会对这个回答满意,但是我想告诉他们我认为正确的事情是什么,于是我说,麦克,我想我们应该关闭现金和金币两个拍卖行,玩家来玩暗黑是为了砍怪。”

说到这里的时候,他露出了一个很有意思的表情。似乎是有些得意的笑了笑,然后继续说道:“你知道当时最精彩的部分是什么么?”他这样问了采访者一句之后,也没有等到采访者回答,而是自行解释了起来。

“二十分钟后,那间会议室里的所有人一致同意这个观点,没有什么运营与设计部门之间的争吵,没有,每一个暴雪人都清楚对于一款游戏来说,最重要的事情就是保持完善的游戏体验。像暗黑破坏神这样的游戏就是要做成一款砍怪刷装的游戏,仅此而已。”

“于是三天后我们宣布与拍卖行说再见并于6个月后正式关闭。”

说完这件事的时候,乔什一脸得色。

这也就是为什么杰斯特一直喜欢暴雪最重要的原因,并不是他们一只能够制作出让玩家喜欢的游戏。而是他们之所以能够制作出这种游戏的原因,哪怕是因为这款游戏在刚刚发售的时候因为种种的原因不理想,不满意,他们也不会对这款游戏有任何放弃的想法。

当初在暗黑3发售之处叫的火热的火炬之光2。在一五年你再去看它还有什么声音吗?当初说的爆暗黑3十条街的poe,在一五年你在看还有多少人玩呢?

事实是胜于雄辩的,在一般情况下。销量是不会说谎的,暗黑3从失败的开场,到还算不错的中盘杰斯特是从头见证过的,最令他可惜的就是,没有办法看到暗黑3的第二部资料片来让这款游戏更加的完美。

实际上,暗黑2的发展过程也是这样的,真的将这款游戏捧上神坛的正是因为暴雪的一次又一次的更新,1.09的暗黑2跟1.10就完全不是一款游戏,而1.10跟1.12又是完全不同的游戏了。

而现在赛弗.达伯沃特的一时失败,在杰斯特的眼里并不算什么。

他只是犯了当初跟暴雪的暗黑3原版的开发团队一样的错误而已,太自大,太狂妄,太自以为是了,不过也难怪,当时的暴雪在开发暗黑3的时候正好处于他们的巅峰,他们会产生这样的想法也是不可避免的。

现在杰斯特想起当时暗黑3原版的游戏总监杰伦哥当时的说法,真是有点哭笑不得的意思,那时候杰伦哥的论调完全就是一副爱玩玩,不玩滚的态度,还那么多玩家跪舔,这就是病,如果不去治,那么现实会告诉你错在哪。

这都是杰斯特引以为戒的。

只要能够知道自己的错误,然后去改过自新,在杰斯特的眼中,就像是暴雪在暗黑3的原版失败之后,痛定思痛,第一时间开除掉了毒瘤杰伦哥,然后开始了寻找症结,改过自新。

现在的赛弗.达伯沃特,在他的眼里也是一样的。

在赛弗.达伯沃特开始这款游戏的研发之前,杰斯特曾经数次跟他商讨过他最擅长制作什么样的游戏,最后得到的结论,就是风格比较怪异的射击类游戏,之前杰斯特在跟他一起设计《巴洛特利警长》的时候,曾经略微提到过一些《合金弹头》里面的一些夸张化的风格的东西。

而这一次,杰斯特让达伯沃特重新开始的,就是《合金弹头》。

这款游戏是新日本企划在横版射击的街机游戏上面的代表作,也是他们在九十年代中期的一部作品,可以说,能够在横版射击游戏的末期,还能够制作得出这样一款成功的游戏,是很难得的。

当时使用的街机基板也是十六位基板,可以说,跟目前火星娱乐,世嘉或者是南梦宫,卡普


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