凯瑟琳一开始的一段话,就深深的把这些将军们吸引住了。
“只需要将这个设备放在飞机或者坦克上面,能够极大量的提高设计的精度。特别是平衡装置,在平衡装置的帮助下,自动火炮、自动机枪的命中率,至少能够提升5以上,如果是在运动的时候,更是能够提升至少10到15”
“而且,这只是保守的估计……”凯瑟琳又补充了一句。
“但是这个系统会不会很复杂?士兵们掌握需要多少时间?”
一个将军问了一个最实际的问题。
“电脑是使用命令行控制的,但是在作战的过程中,我们显然是不可能那么做的。所以,这个摇杆就起到了功能的作用。在这上面的按键,绝大多数都是功能键,只要按下这些按键,就能够实现我们所需要的功能了。”
这个问题,凯瑟琳其实也有考虑过——尽可能的降低学习的成本,这样,才能够使得士兵们很快的掌握。
毕竟,在战争的时候,越容易被士兵们掌握的武器,才能够越大的给他们带来生存的机会。
就算是再怎么强大的武器,士兵们不会用,也同样是悲剧。
凯瑟琳设想,最好能是一个士兵从初学到掌控系统,只需要几周的时间就好了。
如果凯瑟琳的设备是把一个坦克手的训练成本增长为战斗机驾驶员的训练成本;把飞机驾驶员的训练成本增长为舰长的训练成本;那么这个产品即使被接受也只能被用于极小规模的精英部队——这样的话,对于自己有可能出现的订单,那是大大的不利……
而且操作简便对于战场而言,都是必须的。
第一,要让士兵们在紧张的情况下,能够按对按键,而不是将发射炮弹变成了退膛。
第二,要让绝大多数情况下一个按键就能解决问题。
按键的树状层数不超过第三个按键按错再从头来可能就是生死的区别。
并不是每一个驾驶员都叫基拉.大和,也不是每一个人都是调整者。高达蛋蛋的隐藏系统也并不存在。
“而且,系统的稳定性也很好,绝对不会出现被炮弹击中,就无法使用的情况——当然,保证这个的前提,是计算机的核心不会被击中。哔哔小子1008采用的是8核心的计算机。我们正在努力解决在部分核心失去功能的时候,剩余的核心依然能够维持系统运行的方法。”
最后这句自然是画饼了,因为这样做,对于技术的要求很高。
将军们看起来很满意的样子。
在原来的世界里面,有一个在商业中最成功的操作系统——wind。
但是这样的产品这个时代的程序员来说实在是一种污点产品。
对于这个时代的程序员而言,他们很难容忍自己的程序和操作系统出现问题,这是程序员的坚持。
用一句话来说,就是“这个时代的队伍还比较纯洁,等到以后,走资派混了进来,这队伍也就变质啦”。
在没有“走资派”的队伍中,类似于wind的蓝屏情况,几乎是不会出现的。因为精益求精的程序员不会允许那种问题出现在自己的产品上面。
这次的报告会议很顺利,等到凯瑟琳回到加州,她就立刻开始加大了对于哔哔小子的投入研究。
她相信,自己的产品绝对会被青睐。
不过让凯瑟琳没有想到的是,她的这个哔哔小子,竟然会是那么受到欢迎……
……
最近更新有些不稳定,不过从今天开始,咱就会稳定的更新了,请不用担心