等他们走了之后,凯瑟琳则带着艾尔莎来到了片场。
因为男主角还在物se之中,所以暂时还没有什么要紧的事情,凯瑟琳就来看看场景搭建的进度了,虽然是近未来,但是毕竟也是“未来”,这对于设计师的要求是非常的高的,既要表现出“未来”,又要让设计变得合理。
“还不错。”
估计没有多久就可以开始拍摄了吧?
凯瑟琳很满意。
在电影版本的《攻壳机动队》——现在是《灵魂反应》——凯瑟琳还稍微参考了一些《杀出重围3:人类革命》的剧情和设定,当然,仅仅只是参考。
《杀出重围3:人类革命》可以算得上是真实版的“电子人”了。这虽然仅仅只是一个游戏,但是却探讨当今(21世纪)矫正整形技术,神经机械学和人类机能增进科技。
而这些东西,也正好就是《攻壳机动队》里面所描述的人类的未来。
义肢代替了普通的肢体,人工内脏也完全的取代了人类自己本身那有着各种缺陷的脏器。
只不过相对于《攻壳机动队》而言,《杀出重围3:人类革命》的科技程度还稍微有些低级,义体还是处于初级阶段,能看出来是机械义体;而《攻壳机动队》里面已经可以实现全身义体化,通过外表是看不出来的,如果是特别调制过的义体,不解剖是无法区分的。
在剧情中,凯瑟琳就特意表现了一下社会上面的贫富差距,用来映she种族主义和拜金主义。
凯瑟琳版本的剧情里面,那种仿生的义体,是只有中产阶级以上的人才能够使用的,而满大街看到的那些乞丐什么的,有很多都是使用机械义体。
而且《杀出重围3:人类革命》更重要的借鉴意义还并不在于此,而是在于这个游戏是西方出品的“原生版本”,相对于日本的《攻壳机动队》而言,更符合欧美人的审美情趣。
用在模型搭建之中,《杀出重围3:人类革命》也具有很重要的借鉴意义,这对凯瑟琳而言,也是非常重要的。
而就在凯瑟琳正在观察微缩模型的搭建的时候,乔治.卢卡斯和斯皮尔伯格两个人这个时候却在和服装设计师jiao谈着什么。
然后他们欣然的将凯瑟琳的全彩的设计图给jiao了上去。
因为是未来的关系,所以服装的款式都和现在的不同。
但是现在的“未来科幻”系列的影片却总是喜欢将人们的衣服设计成千篇一律,而凯瑟琳的服装,却是让人眼前一亮。
两人要求设计出不同款式,但是却能让人看出一个“chao流”的服装系列。
本来这事情似乎很不错,但是等第二天他们回来,却傻眼了。
明明画在图纸上的衣服设计图是如此的漂亮,但是为什么真正制作出来之后,衣服给人的感觉却这么奇怪呢?
“衣服似乎没有那么光泽啊……”
不仅仅是卢卡斯,斯皮尔伯格也很纳闷。
“为什么不采用更闪亮一些的材质呢?”他奇怪的问道。
“当然是因为找不到材料了,市面上根本就没有这样的闪亮的衣料……”造型设计时和服装设计师都在抱怨着。
莱卡虽然已经很好了,但是却做不到“闪亮”,仅仅是给人一种
“我好像记得自己曾经在什么地方看过这样的闪亮的衣服……”斯皮尔伯格似乎想起了什么:“我记得天使服装设计公司里面似乎有差不多的东西来着,不过没太注意。”
“嘿!我们可以去看看!”卢卡斯一下子就兴奋了起来,这个可以用盐粒模拟熔岩的大导演对特效是有很狂热的追求的……
……
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