艾库尔:《丧尸生存手册》?我听说过这本书,不久之前似乎闹得沸沸扬扬的……
乳熊大门:听说跟那本核生存手册差不多,不过据说这是一本讲述生化武器袭击地球之后的剧情……唔,也许我该,就用这个当做背景,然后描述在所有人类变成丧尸之后,主角和姐姐的有爱之旅?
pad很长:说实话,我真想络并没有如同凯瑟琳来到这个世界之前那样发达,但是却已经有了一个雏形。
络上面各种咨询充斥,以大学生们自己获得的咨询为基础,构建成为了当今世界的这个络。
互联上平均在线人数中,有81都是在校的大学生,剩下的10是教师、教授,而最后的9中,绝大部分都是来自于学校周围的人。
因此,互联上的资料,绝大多数都是大学生们所感兴趣的题材,眼下他们正在谈论的这个关于《丧尸生存手册》的消息,就是因为如此。
不朽的格里高利:两年前似乎就听说了那本书吧,只是一直都没有看到过。
艾库尔:两年前?我不太记得了,似乎以前也谈论过一次,但是后来因为某些事情,就停了下来。
pad很长:会不会是炒作?
不朽的格里高利:不太可能吧……
电脑屏幕面前的格里高利也有些哭笑不得的感觉。
作为微软公司的员工,他当然知道这本书了,不过这本书是准备随着新游戏机nimbus首发再推出的,消息隐藏得很深。
但是谁都没有想到,有关于这本书的消息,居然走漏了。
无心插柳柳成荫,说的大概就是这样的事情吧?
“炒作”,也的确是炒作,但是这和公司一毛钱的关系也没有。
不知怎么,格里高利就想到了很久之前曾经闹得沸沸扬扬的《布莱尔女巫》,利用各种报纸和传媒进行隐性的宣传,甚至在《哈利波特》里面也写下了相关的情节,通过这种种的手段,将这部原本的学生影片硬是炒成了卖座片……这还真是经典的炒作手段。格里高利当年看电影的时候,也还以为那就是一部真实的记录片呢。
“要是现在用互联来进行炒作的话,威力会更强大吧?”
在互联上,人们想杜宇日常的生活,似乎少去了许多的约束,很多人的本性就暴露了出来,再加上各种络推手,互联的气氛相对于现实而言,更容易被掀到高.潮。
“对了……那款游戏的名字是什么来着……”格里高利似乎隐约听过那款配合着《丧尸生存手册》发售的nimbus上面的游戏,“似乎是叫……《生化危机》?”
——是的,就是这个名字:《生化危机》。
暴雪公司现在正在全心全意的制作这款游戏,甚至连xbox上面的游戏推出速度都受到了影响。
事实上,现在的时候,绝大多数的游戏厂商推出游戏的速度都减缓了不少——因为他们都在给nimbus游戏机开发游戏。
buuda机构,可以说是威力巨大,绝对是16位机的巅峰之作,而且成本也在可控范围之内。
bus游戏机的概念一经推出,就已经是最先进的了,苹果公司的游戏机霸主地位至今都没有人能够撼动,牢牢的占据了市场超过98的份额,就连竞争对手,也几乎是不存在的,用“所向披靡”来形容现在正掀起狂潮的xbox游戏机,那是完全可以的。正因为如此,第三方的游戏厂商在看到了最新的nimbus游戏机之后,也就纷纷朝着这边看了过来。
《生化危机》是凯瑟琳的提案,她召集了一批员工,专门就来制作nimbus上面的这个伪=的游戏。
《生化危机》这款游戏的背景全部采用手绘。
=技术现在是可以实现,但是想要使用现在的=技术做游戏……这实在是不太可能,现在的=仅仅只能弄出一些简单的立方体或者球体而已,效果低劣。而这时候,凯瑟琳自然只能是退而求其次——采用伪=。
所谓的伪=,也就是利用2d的技术,让人有一种=的感觉。原本《生化危机》所采用的,就是这样的技术,虽然看上去很有=的感觉,但是背景却全部都是2d的图片,人物事实上所作的,也就是在2d的平面上活动,根本称不上“立体”。
bus的性能根本不能用于制作真正的=游戏,但是在拥有了gpu之后,用nimbus来将特定的图片显示在画面上倒是挺简单的。
游戏的背景完全采用手绘的方法,而这些背景的画师,就是原先给《红色警戒》和《灵魂反应》制作特效的那批人。
利用画师绘制出一种类似于=的场景的感觉——事实上,也只要给人这样的一种感觉就可以了。
至于如何给人一种=的错觉,事实上也很简单。
例如,游戏场景中,游戏采用了三种主要的视觉方案,首先,就是俯视,这种俯视能够从上到下看,设计师们在这种俯视的情况下,给游戏角色的每一个动作都设计了32个方向,在移动的时候,还能够看到人物的脚,就仿佛是给人一种人物真的是在移动的感觉。而第二种方案,就是侧面,在这个时候,设计师们更是费劲了心机,他们为了凸显=的效果,他们甚至是将角色在转身的时候,也设计了几帧动画,这样,人物就像是真正的在“转身”一样)虽然事实上仅仅只是几张图片而已。而第三种视觉,就是45度角的视角。
每一个场景都有三种方式,可以通过手柄切换,但事实上,这些场景都只是“伪场景”而已,所谓的