李小虎他们瞪大了眼睛,几个人互相看了看,同时冒出一个想法:司令这手笔不小啊。
李帅兵心底一阵哀嚎:完了,四大剑仙当不了了,要成一百勇士了。
但司令都这么吩咐了,他们也只能照做了。蓝水星的天地元气充沛,多一些练气士也没啥关系。四个人地球人捂着躲着修炼,也不太现实。
“是。司令,保证完成任务!”四人敬了一礼后,美滋滋地拿着练气石,离开了指挥室。
……
天明去游戏岛上逛了一下午,视察游戏开发员们的工作,和工长君探讨了半下午的游戏剧本。
工长君想写一个有史诗意义的仙侠剧本,但是很难。
仙侠,追求的是一种飘渺的意境,追求的,是一种哲学的思考。
他设计的游戏,不是让玩家每天就知道升级打怪、下副本。他想在他的游戏中,加入仙境般的桃源美景;加入潇洒快意、超脱世俗的剑仙角色;加入各种各样的古典建筑;让玩家一进来,就感觉来到了另一个真实世界。
玩家进入游戏后,不会急着马上跑到郊外升级打怪,而是欣赏完四周的风景后,再去某片幽静的竹林,杀杀野鸡什么的,游戏便正式开始了。
另外就是修炼系统,天天杀山精野怪,只会消耗玩家大量的时间,工长君在这方面做了简化,提出了内修的概念,玩家加入门派后,只要获得一本合适的心法,通过打坐,就能获得大量真气值与经验值。心法等级越高,修炼越快。
再加上天材地宝、仙丹灵药这类的东西,玩家就是不怎么去野外杀怪,在某个洞府嗑嗑药,打坐十年,也能修炼有成。
这就体现了道法自然、天人合一的思想。
问题不是这些,问题是史诗级的剧情,实在太难写了。
一款游戏,没有足够精彩的剧情支撑,没有好的主线、支线,整个世界就是零散的,到最后变成玩家主导游戏世界,那就没有探索的价值和意义了。
这种游戏,等某个玩家制霸服务器之后,生命力一般不会太长久。
天明也没有办法解决这个问题,他倒是给工长君提供了很多思路。
游戏剧本其实就是另一种要能把精彩的人,用成的游戏,自然也精彩。
天明写过几本这方面比较擅长,特别是故事线的严谨性那块,他能做到滴水不漏,而又常常出人意料,奇思妙想,精彩迭出。
工长君看妖怪一般看着天明:“老板,你这脑袋是咋长的,很多东西被你一点,我都觉得这个剧本,更适合由你来写了。”
刚刚,工长君仅仅说出了几个道具的名字,天明思索了几分钟,如包公破案一般,将这几样道具发挥的功能、应该在剧情中取得的作用,一一逆向剖析了出来,从一块染血的破布,讲到了一个影响大陆局势的惊天密谋,环环相扣,步步为营,几乎让人拍案叫绝。
而这样的剧情,如果再多那么几十个,整个游戏的可玩性与可探索性,将提高到一个全新的高度。
这也就是所谓的“史诗级剧情”。
天明道:“还是你来写吧,我给你提点参考建议就行了,毕竟,我不擅长写仙侠。”
“那老板你能不能抽点时间,经常过来给我指导指导,很多东西,我一个人想不出来。”
“好,没问题。”
就这样,天明也相当于上班了一般,每天都要抽半个下午的时间,来指导工长君的剧本创作了。
……