第二层,放了一个boss,和一些机关陷阱。如果上面的人能够冲下来,说明是莽夫型的,必然不擅长智力解密。这么一来,就很容易有更多的人被关进牢房,提供更多的战士斗气,和魔法法力。boss同样也是用一个boss之魂的技能,强化任意生物即可,实在找不到白绽就顺手抓了一只蜘蛛,结果变得和坦克一样大,青面獠牙,口喷毒物。把四周结的全是网不说,几条大长腿在昏暗的灯光下显得格外瘆人。
第三层实在不知道放什么。就放了一大堆来回传送的门,这是一个曲扭的空间,想要才这头走到那头,可是非常麻烦的。在布置几个可以击落的骷髅。明显是一个超高难度的跑酷关,大致设定就是一层需要力量,二层需要智力,三层需要机敏。秘法师把这个公布到了任务里,告诉大教堂的人这些人并没有失踪,并且可以用水晶球和他们说话。而且做了个模型,作为指导,告诉大家只要能突破三层地牢,就能救出牧师要员。
光明大教堂的神官们,显然都不属于实力派,也怕自己被关进去。于是,就提高了悬赏额度。赢得更多的冒险者进入挑战,挥手了大量道具和金币,出售了更多药品和补给。这些东西呗发放在周边的小怪区里,也是增加了不少新的怪物。天上飞的狮鹫,地上爬的蜥蜴,水里游的鳄鱼,地下钻的腐肉虫,都被加了进去。
当然了,根据白绽观察,这些人刷外面怪物刷出了套路,比说高速风筝流,引怪aoe流,循环杀怪流等等。于是也新研发了一些对应怪物,一面他们刷的太顺利,降低自己的收入。首先加入了高速奔跑的猎豹,无论在草原还是丛林,都有非常强的攻击力。而且带撕裂和流血效果,很快那些纯移动的玩家就不行了。而aoe呢,则出了亡灵法师。一旦尸体数量堆积到一定程度,就会吸引亡灵法师瞬移过来,然后潇洒的群魔复活,或者尸体爆炸。这样玩家就再也不敢让怪死的太密集了。这里的亡灵法师,就是走掉的那个老头的职业。不过召唤出来得,目前都是一些初级兵种,只会一些简单的法术。
对于循环杀怪的,虽然看起来没有什么问题,但是一直杀下去效率也是惊人。于是就给最普通的僵尸和骷髅兵,增加了疲劳和饥饿的属性。如果一直作战,这些debuff会一直叠加,回蓝和反应速度回越来越慢,最终被击杀。必须停下来睡觉,或者吃饭来补给。睡觉的时候,很容易被投资。而做饭。。。那个战士同时会是一个好厨子呢,就算会做,荒郊野外架锅煮面也会被怪物偷袭打翻锅子的。
就这样,有了大教堂的参与,人流开始逐渐从原来的城市,朝着这边发展。一切都进入了良好的开端,直到国王决定派遣一位大臣来这里建立一个州府,把这里收编为国王所有,白绽才开始紧张起来。如果税务和管理被人类控制,之前的努力就白费了。