“我去!弓国?我去!羽国?这tm怕是在逗我吧?”门庭若市一贯是语不惊人死不休。
“呦呦呦,你有什么可不满意的?只有这样,才能体现出你们光国的强大呀!【滑稽】”笑语中的悲凉油腔滑调道。
“你说的轻松。你们是三国联合,我们是一挑五!”门庭若市抱怨道。
“你这话说的,要论人数,你们光国一挑七都绰绰有余了。”笑语中的悲凉用事实作依据理论道。
“噗!你说的该不会是那些刚知道国家任务是什么的10级小号吧?”门庭若市问道。
第一版的国战并非是八国乱战,而是以随机三、三、二联合的方式决定阵营。出现这种设定,主要是因为有的国家势力人丁实在不旺。这些国家势力的角色,不得不暂时依靠其他更大的势力。很不巧,弓国和羽国现在几乎可以用灭门来形容。谁跟这两个势力分到一个阵营,这场国战的胜率无疑会大大降低。
国战跟帮战不同,并不是靠切断对方补给决定胜负的,而是要侵占对方的领土并进行驻守。那么怎样才算是占领呢?策划团队选择了“占点”的方式。
在每个非中立地图中,都会有三个据点。跟帮战攻击敌方本阵类似,占领据点也需要进行战斗。每次最多只能有一支队伍攻击据点,每个据点也最多只有一队守军。击败据点的守军之后,旗帜变换,该据点改为由战胜方的守军驻守。当然,其他队伍肯定不会都站成一圈在旁边看热闹。阻碍、拖延、屠戮,都不可避免。
国战期间,有很多和平常不一样的地方。首先,城市地图里也可以进行战斗。其次,角色死亡无惩罚。另外,连续杀人也没有惩罚。在常规地图中进行战斗,没有将角色们传送到某个特殊的战场,这等于让战场变得非常大。空城祭中没有传送类道具,三国联盟各自为战,致使战场调度十分混乱。
从在每个月的第二个周日的下午4点到6点,每次国战持续两个小时。在此期间,若有某一阵营在某一时刻同时占领了所有地图的所有据点,则国战直接结束,判定占领所有据点的阵营获胜。否则,当国战时间结束,判定领土最多的阵营获胜。结算时,每个地图中的三个据点若被三方阵营平分,则判定三方均分。若有一方阵营占据不少于两个据点,则判定该阵营独占该地图。每个野外地图一共有三点领土积分,均分则三方各得一分,否则必有一方独占三分。每个村镇地图共有六点领土积分,每座主城则有十二点领土积分,积分分配方式与野外地图相同。最后,按领土积分结算三方阵营的领土面积。
“这个活动其实不难。只要我们在每个地图稳守一个据点,然后在时间临近结束时全力再拿下一个据点,那我们就可以凭借微小的优势取得胜利。”纠结的团子分析道。
“这得是在三方阵营实力相当的情况下。现在有一方阵营明显弱于另外两方,不好讲至少要多少分才能获得胜利。如果要说绝对稳妥,那肯定要大于一半分数。”笑语中的悲凉分析道。
“像这种无人组织的大战,各个队伍不可能均匀分布在地图各处。而且,因为有等级限制,低级的角色进入不了高级的地图。因此,地图上的敌人肯定有虚实之分。避实击虚,占领据点的效率肯定能提高很多。”纠结的团子进一步分析道。
“嗯,这确实是一方面。但即使信息传递的渠道不统一,在每个地图内做不到均分兵力,可从大体上讲,却还是可以做到均分。比如光国,小号众多,在本国领土内一旦占住据点,单靠拖延战术就足够让其他势力的队伍无法靠近据点。你占两块地图,我占两块地图,从领土数量上看,仍然是平均的。所以,我认为我们应该从整个世界的地图地形进行分析,先占据容易占领的据点,然后在各个要道的路口和各城的城门进行‘堵塞’作战。守据点的话,我们太暴露,别人将我们包围之后一拥而上,很难不漏进来一两支队伍。”笑语中的悲凉提议道。
这次田灼只和团子讨论作战计划,而没和于宽他们几人讨论,这是因为笑语中的悲凉和纠结的团子都属于凌风国势力。凌风国这次和龙国、不死国同属一个阵营,无论是从人数还是从势力特点考虑,他们这一次都胜面极大。这次国战的重点不在“战”上,而在于“攻”与“守”。也可以说,重点不是能否战胜其他阵营的队伍,而是能否确保自己已经占领的据点不被敌方队伍接触到,同时也要确保自己有能力在最后时刻一鼓作气接触到其他阵营的据点。
凌风国的生命加成,龙国的灵宠大阵,还有不死国的“苟延残喘”,这些都是拖延战的利器。只要最后集中少量精锐队伍,以高人数的杂兵作为掩护,有很大机会闪击成功。
当然,每个势力都有自己的特点。每个阵营都不会主动跟随其他阵营的节奏去打。如果打着打着演变成了对某些据点的反复争夺战,结局将难以预料。
都说实践出真知,果然如此。一旦打起来,大家才发现事情跟自己预先想的根本就不一样。或许连策划之前都没有预料到这种情况。这次的国战,发生了一件让策划改动游戏设定的重大事件。这个事件,后来被玩家们称为“复活点埋人惨案”。
从开服到现在,游戏中一直都只有唯一一个复活点。而这个复活点的位置,在光国境内。其他势力的角色一旦战