TXT下书>网络游戏>从零开始>第三百一十八章 可怕的鬼手信长

鬼手信长的变身能力使其获得了超越一般是准的自愈能力,这也就意味着在未超过其承受极限的情况下,一般的攻击是没有意义或者收效甚微的。当然,《零》虽然总体上来说是个奇幻游戏,但它实际上还是以科学为依据的。所以,在这里,能量守恒定律在大部分情况下都是成立的,而如果它不成立,一定是你没有找到某些让它成立的干扰因素。

鬼手信长的自愈能力可以愈合伤害,而这种动作会提升玩家的战斗力,因为一个打不死的玩家显然比会被打死的那些要更强,那么系统就不会允许这样的存在出现。因此,它需要一个限制条件。这个限制条件其实非常好找,根据玩家的超级技能所具备的通用限制因素,魔力就成了最简单的限制。也就是说,这种自愈能力很可能是以消耗魔力为代价的。

当然,所谓的消耗魔力来产生自愈,并不是说转化伤害到魔力上,这是两个不一样的概念。鬼手信长的这种自愈能力如果仅仅只是将伤害值转化到魔力上去,那它就只能是一种低级技能了。所以说整个伤害抵消过程应该不是这么简单的。根据我所遇到的一些情况来分析,多半这种愈合能力是通过消耗魔力产生治愈效果来实现的。这就好像祭司使用神术给别人治疗一样,不同的仅仅是鬼手信长是消耗自身魔力为自己产生治愈效果。

根据祭司的治愈术来看,在这个过程中。魔力的消耗与生命值的补充肯定不是一比一的结构。也就是说让玩家回血一点,消耗的魔力不可能是一点,而应该是更低的数值。

像是一般的祭司类玩家使用的最低级治愈术,在标准情况下每次可以至于100点伤害,也就是给玩家回血100点。当然,这个是标准情况下,在某些情况下治愈术的效果会增加或者降低,而且祭司的技能等级和别的一些东西也会影响这个效果,不过通常情况下都是这个数值。这个低级治愈术产生的治疗效果是100点血,但它的魔力消耗却仅有7点。当然。这个也是标准情况下的计算数字。很多玩家使用的治愈术其实并不都是这个数值。比如说玫瑰。她本身是复活法师不是祭祀,但是就像不管什么系的法师肯定都会用魔法飞弹一样,不管什么类型的辅助玩家,肯定都会初级治愈术。这基本上就等于是战士的劈砍技能一样。属于行业入门技能。凡是该类分支系统下的职业肯定都是要会用这招的。

玫瑰的初级治愈术就属于特殊情况。因为本身的技能已经满级,加上她身上有我给她搞来的各种加技能等级的装备,所以玫瑰的初级治愈术等级实际上高达37级。而不是系统允许学习的技能上限级。37级的治愈术,加上玫瑰的复活法师有一系列被动加权型技能,比如说:生命解析、医疗强化、生命救援以及一些其他的辅助技能,导致玫瑰的初级治愈术效果是被多次加权后的数字。

实际上玫瑰的初级治愈术在对方身上没有任何干扰效果的情况下,每次可以为单个玩家恢复生命值1376点,这个数值实际上已经超过大部分祭司的中级治愈术效果了。而且,实际上玫瑰的初级治愈术的耗魔值也不是通常的7点,而是5点,比一般玩家的消耗要低很多。当然,玫瑰实际上还拥有速效救援属性,也就是她的治愈术不会像别人一样的治愈术那样一点一点的往回回血,而是会在生效的瞬间补满所有数值。这个特殊效果在战斗中是可以挽救前线人员的生命的,因此其效果可以说是非常的强悍。

不出意外的话,鬼手信长的这个变身就应该是个非常牛的技能,因为我已经从他身上的能量级别上读出了非常高的能量数值,这代表着他现在的战斗力非常的恐怖。那么,如果这个技能的战斗力这么变态,那它的其他能力肯定也是同级或者稍微次一点的状态。由此可以确定,鬼手信长的这个自愈能力必然是低耗魔高回复的能力,区别仅仅是不知道具体每一点魔力可以恢复多少生命值,但我想应该是不会比玫瑰的低级治愈术更差,毕竟那个治愈术只是玫瑰的治疗类技能中最烂的一个,而鬼手信长虽然不是专业医疗人员,但他的能力是对自身生效的,所以效果肯定不会太烂才对。这样算起来,鬼手信长的没一点魔力至少都应该可以回复上百点乃至上千点的生命。

我的魔力值已经达到了好几百万,鬼手信长的实力肯定没我这么夸张,毕竟我是双职业,而且其中有个是法系职业,这样算起来我的魔力值应该和鬼手信长的物理战斗力是持平的,而鬼手信长的魔力值大约只会是我的百分之二十左右。

按照这个推算,鬼手信长的魔力值至多不会超过一百万,而要是按照一比一千的数值去兑换,那么在魔力耗尽之前鬼手信长将可以回复十亿点生命。

十亿点生命是什么概念啊?就算是按照我的攻击力,这个数值恐怕也需要好几百次的命中才有可能产生,而鬼手信长又不是木头人,他不可能站在那里让我砍。因此,攻击他一两次不是问题,可是要连续命中一两百次,而且每次都要是实打实的伤害,这对我来说虽然不是做不到,可也绝对不是个轻松的活。而且,以上这些数字还是在鬼手信长没有自我回复的前提下计算出来的。但事实上鬼手信长不可能不会自动回血和回魔,要是把这些都算上,我估计干掉鬼手信长至少需要和他连续战斗七八个小时,而且前提是这段时间内他不能


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