确实很倒霉,常规的玩家要是遇到这样的事情,肯定会破口大骂。
陈央作为开发者之一,倒是无所谓。
以前他都是以开发者的眼光来审视和观察游戏,从未把自己代入玩家的角度来玩下游戏,这时想起来了,他心里一动,并未直接把后台工具打开。
而是操控着角色,开始观察起四周。
游戏角色所处于的位置,是一块很大漂浮冰块的边缘处,他的脚边往外走出一米外,便是深不见底的深蓝色冰海。
举目瞭望,屏幕上所展现的天际之下,到处都是游荡在海面,漂浮的冰块,寂静的似乎连什么生物都没有。
陈央是开发者,当然知道北极并非是空无一物。
《无尽星辰》虽然会随机生成各种的星球,但作为玩家的出生地点星系,却是很重要的地区,要经过特别的设计和地图安排才行。
故而在这片冰寒刺骨的北极区域,并不像表面那样荒凉无物,也是存在生物的。
例如水底下面,肯定会有一种形似鱼的生物。这种生物具有丰富的蛋白质和肉质,只需要吃上那么一小条,就能满足游戏角色一天的活动热量。
飞船上没有任何食物存在,所以陈央第一步需要做的,就是寻找食物生存下去。
“咦,来了头白熊。”
陈央正想操控角色入海捕鱼,没想到远处却爬来了一只白熊。
这白熊虽说类似于北极熊,可是体型却大了数倍,站起来身高足有五米,相对于人类可谓是庞然大物!
可惜……
拥有电磁步枪,这只是一个新手怪罢了。
陈央操控角色举起步枪,瞄准白熊的眼睛,扣动扳机开枪。
“噗!”
鲜血四溅,熟知白熊弱点在哪里的陈央。一枪就把白熊击杀搞定。
接下来所要做的事情,就是对白熊进行切割了。
一个游戏,这方面自然是不能做的太过血腥和详细,否则玩家可没多大的耐心去研究怎么切割动物。
所以这里只是一段过场动画。随即就显示白熊已经切割完毕。
把肉放入飞船内的食品加工机,就能做出食物。
在这里,陈央是做了一个很好的设定,那便是菜单!
他把菜单也作为了一种商品,不同的动物生肉,配合不同的菜品,用不同的方法就能做出完全不一样的菜出来。
这些菜根据菜单的珍贵程度,对玩家操控的角色也有不一样的影响。
这一点,陈央引入了gta系列作品以前的某个特点,角色的状态取决于玩家的选择。初始状态的角色,精神、知识、体质什么的,都处于最低等状态。
唯有玩家不断地操控角色锻炼、吃掉珍贵的食物、学习先进的知识,才能把这些点数提高。
而角色点数的提高,也就意味着不论是战斗还是对飞船的操控与指挥。都将超出别人一大截。
用这种方法,陈央丧心病狂一般的,不止把矿产、弹药、燃料变成了必不可少的东西,连这颗星球上的动物们,也从珍贵程度不同,变为了稀有资源。
辅以更加珍贵的菜单,玩家争夺的对象又多了一个。
更不要说还有那些知识。以及各种科技的图纸了。
有资源还不够,必须还的具有相应的知识才行!
为了这些不可再生资源,等到玩家一多,陈央乐于看见的互相争斗乃至战争,必然会因而爆发。
那样作为游戏厂商的陈央,发起战争财来。还不把钱给数的手抽筋。
另外,由于《无尽星辰》里面的画面实在太好,就算某些玩家对于战斗一类的玩意不感兴趣,可这美轮美奂的星球美景,从初升的辉煌太阳。到降落的金色夕阳,从北极的五彩极光,到南边的蓝色海岛,墨绿森林,几乎有着真实地球一半大小的“坎贝拉”星球,可以让这类休闲玩家对美景流连忘返,不能自己。
冒险类的玩家更不必担心,陈央特意设置了些例如“异形”一类的危险生物,还有存在于宇宙中的远古外星遗迹,只要发展出大型飞船,就可以去探索未知文明遗迹。如果获得了遗迹中的科技,反过来还可以卖钱升级。
也就是说,pc版本的《无尽星辰》,既有《我的世界》那般自由建设生存,又有打猎游戏那样的狩猎系统,还有《死亡空间》那类游戏的惊险刺激。
最为重要的是,玩家人数一多,还可以体验成千上万艘战舰对轰的宇宙战争场面。
陈央还恶意的在另一个星系中,设定了仿若“虫族”一般的生物,人类内部战争打够了,还要来个团结一致对抗外部虫族战争,让玩家永远不用怀疑找不到玩点!
总结而言,pc版本的《无尽星辰》,摆脱了手机的低级性能,终于爆发出了无穷的魅力,融合了所有大制作的特点,可以毫不犹豫地说,这就是地球ol!
今年将上市的那些大制作游戏,例如孤岛惊魂4,使命召唤11,刺客信条:叛变等等游戏,遭遇这次的《无尽星辰》,对其可真是一种不幸中的不幸。
希望在科隆游戏展上,那些厂家不会因为《无尽星辰》展区的某些情况,而产生发狂的念头。
吃了白熊的肉,陈央操控的角色恢复了体力,便返回飞船驾驶位,开启飞船向着南边飞去。
飞船的燃料只能支持继续飞出三百公里,陈央动用权限看了看地图,发现距离最近的大陆只有两百多公里距离,算是不幸中的万幸。
飞了七