小花是一个给予证明自己的人,或者说她到了给予证明自己的这个年纪。
年轻人有着强烈的展示欲,不管是谁都一样。这种感觉从很小的时候就开始萌发,小学生学到一个新词汇之后就会不厌其烦的说个不停,这是相同的心理作祟。当感觉萌发成yù_wàng,证明这个小学生已经长大成人了。
年轻与无知通常是划等号的。
“我知道自己无知,这是我比所有人都聪明的地方。”
苏格拉底的这句话虽说似乎是在故意贬低当时某几个和他名声相近的同行,但也多少能说明一些问题。只有当人感受到自己的无能为力,了解到自己的无知幼稚,才能说他进入了人生的成熟期,年龄与成熟与否并没有必然联系。
小花现在的yù_wàng很简单,自家教练团目前出道一个季度战功卓越,但这并不能说明什么。她们可没打算就这么一直在龙洋和蜜桃诺斯这两个二世祖手下混日子,她们只不过是在熬资历而已。
对于她们来说,将自己营销成电竞界的神奇教练才是最终目的,她们想要成为全中国最专业的教练,最终走上一条单靠名气就能混饭吃的通天大道之上。
为了实现自己的野心,小花有些不太满意自家目前的战绩,于是跑来将一个所有人眼中的渣战队混如次级联赛。
目前倒十字战队在三流战队圈内的风评还是很不错的,是个人见人爱的菜鸟,特有人缘。从另一个角度来看,他们倒是圈内的名人,这很难得。
两周之后,最后一张lspl门票争夺战就要开打淘汰赛。之后还有整整一周的比赛要打。她已经豁出去了,只要努力个三周时间,就能够拥有一个‘一个月内将渣战队改造成联赛战队’的白金奖杯。小花现在化身成就饭。已经做好了向奖杯发起攻略的准备。
作为一个理智的人类,她自然是不会狂妄到随便组一队逗比。然后逼着他们去打冒泡赛这种地步。她会选择倒十字,自然是因为这些人有值得信任的地方。
现在的游戏环境再一次流行起了快攻,但又不同于传统意义上的快攻。这个形式有些像是炉石传说里的控场萨,利用强大的解牌和铺场能力一路打压制,将敌人在某一个回合就压入万劫不复的深渊。
虽说萨满这东西在wow和炉石里地位都不高,长期以来都被调侃成劣等职业,这控场萨满的打牌思路在lol中是比较容易被实行的。
好的战略不能太复杂,需要执行起来比较轻松简单。这注定了lol这类游戏的比赛重心比较倾向于容易掌控的前期,而非后期。
s4这么个被改得如此慢速的版本,在职业队伍之间进行了足够多的交锋之后,大家发现把赌注放在后期是一个很弱智的行为,变数太多了,也太容易出现重大失误导致崩盘。所以才有了现在这么个游戏局势,倒是比后期比赛好看得多,对观众来说是一件大好事。
尽管如此,但拳头方面不可否认的给予了后期战队一些极其夸张的优势,大龙和漫长的复活时间以及视野问题。
大龙。这是一个后期非常重要的东西。之所以说这是后期战队的优势主要因为其无以复加的存在感,后期阵容主要是体现在团战之上的,只要这个队伍往大龙一站。那么比较不善于团战的前期队伍就必须老老实实的跟过来看着,然后被别人找机会开团,被团灭。
这对于前期强后期没那么强的队伍来说是很无奈的一件事,也是游戏对于尤其阵容前期无力的一个补偿。
随着等级提高而变长的复活时间,这东西作为如空气一般合理存在的游戏之中,所有玩家都已经习惯了。这个设定的存在非常有利于后期抱团的一方,团体行动不容易被抓单,不会出现长达一分钟以上的减员空虚期。相对的,前期强势的一些阵容到了后期会被迫分推兵线打牵制找机会。要么就是野区埋伏,这些都是危险系数非常高的行为。
至于视野这个东西。到了游戏后期所有人都满装备的时候,视野的控制将变得异常困难。西乐比较主张在游戏后期将饰品换成五个蓝色洞察。会这么做是因为拿红色饰品已经没有意义了,黄色也没意义。游戏后期不管让什么队伍来玩,地图都会是黑漆漆一片的,贸然在野区行动非常不安全。
也就是说,在战争迷雾笼罩之下的游戏会让职业队伍天然抱团行动,这又是后期阵容的优势。
小花看了一整个晚上倒十字的比赛,发现这帮人简直就是弱智,完全就是一帮靠本能行动的动物,从来就没有对版本形式和自身特点进行过分析。
据说每一个人的人生中都需要有一次寻找自我的旅行,在旅行中不断的向自己提问,然后在旅行途中思考并解答问题。
这是一种自我提高的方式,在被大众错误解读之后就变成了‘一场说走就走的旅行’。这东西本身和苦行求道是有那么点像的,最后则是发展成了结合享乐主义和白日梦的的产物。所有那种莫名跑去旅行的人,大概都奢望着一些冒险和邂逅。人们更喜欢将改变自己目前生活方式的办法交给机会和老天爷,而非自己的思考。
小花倒是一直觉得,思考这种事情交给擅长思考的人去做就可以了,她的意见跟某个写了《乌合之众》的悲观家伙一样,认为群众属性只有一个破坏而已,所以需要有聪明人的团体来完成社会分工。
在倒十字睡的第一晚小花觉得