也有一些玄学指出,在原本的契约者死亡的时候,卡利斯塔可以与其他人缔结契约,这个也是谣言,并没有这种事情。
关于复仇之矛的爆发能力。相对来说限制还是比较多的,现在看来似乎只有安妮这种英雄能够提供帮助。至于其他的一些辅助,比如锤石和布隆。虽说也有着一手配合,可以让锤石省个闪现e。让布隆可以贴脸开大,但这跟爆发无关。
就欧美的比赛来看,在选了复仇之矛的情况下,安妮还是能选就选的,然后还是必须主动换路,规避掉前期的弱势期。
严格来讲,这种打法基本上只在欧美有效。中国跟韩国打换路实在是太溜了,等级不同。欧美同中韩玩换路。基本上就是被打野辅助游死上单的局面。
复仇之矛卡利斯塔的前期是很难混的,比这个版本的老鼠还要难。老鼠好歹可以选个风女当辅助,但既然要玩复仇之矛,为了为其提供爆发力,必然要选择那些保护能力没那么强的辅助英雄出来,也就是说相当于无形之中削弱了这个英雄的线上能力。
安妮其实线上并不是很强,是不过很凶而已。通常来说,如果安妮遇到轮子妈加上一个曙光女神的状况,那么下场通常是悲惨的。只要女坦e技能指到安妮,基本上就是一条人命。最好的状况也是双召全交回家休养。至于代替安妮,同行能够通过卡利斯塔大招提供爆发能力的辅助……超乎想象的不多。或许法爷可以算是一个,不过效果不会太好就是了。
对于这种弱势下路。换路是必须的,抓换路也是必须的,至少对于目前玩家对于这个英雄的理解来说必须如此。
飓风这件装备为复仇之矛提供的其实只是一个机动性而已,而且还提供了一个简化操作。
很多玩家都习惯利用a加鼠标点地板来攻击单个敌人。面对多个敌人的时候,就必须将鼠标指针贴到敌人的身上,这样才会打到对方。如果非得点地板的话,很有可能a到别的什么东西的身上去。
卡利斯塔这个英雄要想玩的溜,必须在上面的操作环节之中加入一段操作,也就是再用鼠标右键点一下想要让卡利斯塔位移的方向。然后再不远万里的将鼠标瞄准想要弄死的那个敌人,去a第二刀。接着继续挪动鼠标进行唯一。
众所周知,卡利斯塔的被动位移在追击的时候效果一般。后退的时候却可以多位移百分之二十五的距离。因此,这个英雄的风筝手段其实大部分来自于a加后退,而不是a加平移。
后退这种事情比平移难做到得多,毕竟大部分的英雄都是贴着脸冲过来打的,想要后退,必须将指针在卡利斯塔身后以及敌人的身上来回移动。这种操作的难度已经赶得上星级之中的微操了,所谓的三线条狗无非是来回移动鼠标控制三波狗而已,控制卡利斯塔a人加跳跃则是那种需要在极断时间双线控狗的操作。
这种操作所需要的手速,或许星际玩家做得到,毕竟高冷2是非常纯粹的竞技类游戏,被开发出来就是为了职业赛事,就是为了电子竞技。
虽说这种操作要求并不算特别特别高,至少还是有人可以同过普通的训练达成的。不过很遗憾,英雄联盟不是,只要一次操作没有丢出来,失误了,很可能就会造成整场团战崩盘。
为了解决这个问题,飓风这个装备被拿了出来,简化了复仇之矛的操作动作。有了两只额外的分裂箭,卡利斯塔可以在面对复数敌人的时候,依旧采取点地板位移的方式进行移动风筝,不用担心攻击会打到什么奇怪的东西身上,至少没那么担心。再加上飓风本身是最强的攻速装备,能够更加频繁的让卡利斯塔进行位移,所以这么件东西才会莫名其妙的被欧美那些脑洞大开的玩家弄出来。
虽说这依旧不能解释为什么一定要第一个出这种奇奇怪怪的东西,为什么不能先出个大剑撑一下输出,不过飓风的效果还是值得肯定的。
除此之外,飓风在追击敌人的时候也能够为卡利斯塔提供一层额外帮助,虽说不算太实用就是了。
卡利斯塔可以利用飓风的分裂攻击,通过兵线进行位移,对攻击范围之外的敌人一边追一边打,感学上像是有了兵线的亚索。不过通常情况下。被追着打的那个大多都是卡利斯塔。
对于龙洋来说,他对这个英雄的理解有些不一样。在他看来,如果这个版本的寡妇能够再强一些的话。完全应该让卡利斯塔选一个保护型的辅助,让寡妇成为其契约者与之相连。
卡利斯塔与契约者身上那条脐带敌人是看不见的。寡妇隐身gank,完全可以在卡利斯塔的帮助下靠着大招位移到敌人脸上去打伤害,基本上是很难防御的。
这个英雄是非常难以练习的,毕竟其他英雄自己刷单就可以了,就算跟某些英雄有着一手配合,却不一定非得配合出来才有得玩。卡利斯塔不一样,如果没有个绑定在一起的辅助,他本身就是一个超级弱小的存在。不单大招如此。标记打伤的被动也无法触发。
不过这个英雄倒是真的很适合换路,w的小鬼在上路河道丢上两发,那个效果比中路河道管用多了。毕竟游戏前期小龙附近是非常热闹的,小鬼活不了多久。最近一次关于复仇之矛的增强就涉及到了d时间,看似无用其实真的玩起来还是比较好用的。
这个需要有亲友配合才能正常练习的英雄,无法成为路人局中的主流是一个必