TXT下书>网络游戏>网游之帝皇崛起>458 坦克理论前言
两个观点是有一个前提,只是纳德森没说出来。至于什么前提,如果知道的一眼能看得明白,如果看不明白的,无论怎么尝试都看不懂,甚至会因为这个观点让自己倒退。

圆桌理论:一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。对于这个理论就是存在优先等级的时候,前面优先等级的几率达到100之后,后面会出现的可能就是0了。

游戏中,每一次攻击会有“未命中”,“招架”,“躲闪”,“偏斜”,“格挡”,“暴击”,“辗压”和“普通攻击”。(boss不会出现偏斜,辗压只会是怪物对玩家或者玩家宝宝。)

如果未命中,躲闪,招架,格挡几率的和达到100或更高,攻击的结果不仅不会出现普通攻击,还会连暴击和碾压也不会出现。

也就是说,如果优先级高的各部分和超过100,会把优先级低的各种结果挤出桌面。即为“圆桌理论”。

对于这个理论,白熊是有看过的。游戏中带盾牌的坦玩起来比较容易,而且因为有“格挡”可以堆出传说中的“圆桌理论”,而作为死骑坦是绝对不可能的。这也是白熊为什么找抗暴击的装备了。

游戏里面存在姿势操作和手法能提高招架和躲闪的几率,似乎就影响了几率的“圆桌理论”。在这里会涉及到“实际理论”。那就是拿着斧头的boss攻击过来,你的武器挡住了。那么这个是不可能出现暴击,辗压和普通攻击的,但是会出现一个“震伤”结果,造成相对于普通攻击50的伤害。

事实上游戏中很多boss都不会直接拿武器攻击的,扑入一头巨龙,用口,爪子,尾巴攻击,这个就很难招架和躲闪了。白熊以前不知道这事情,但是他的经验告诉自己,尾巴攻击是招架不了,巨口的攻击极难躲闪。

因为“实际理论”运用到游戏中,所以才让坦克有了等级高低之分。不同的坦克玩家面对不同boss发挥出来的能力不同就是大大的影响了。因为存在这个理论和各种坦克职业,面对不同类型的boss会有一个坦克职业优先级的。譬如一些boss的攻击不适合招架,用躲避比较好,那么熊坦的优势就出来了。一些普通攻击比较强大,招架和躲闪也相对困难的boss,那么春哥坦和战士坦的优势来了,格挡挤出普通攻击,每次受到攻击之前都会被格挡掉部分伤害,恶魔术士坦的免伤也类似这个。至于死骑坦……

死骑坦没有盾牌缺少招架,而且因为盾牌原因招架起来比较困难,铠甲职业移动起来躲闪比起熊坦困难太多。所以死骑坦在游戏中是最难玩的,虽然熊坦也没有盾牌,不过熊坦的躲闪高,而且穿皮甲装在移动躲闪的时候容易许多,而且暴击触发“野蛮防御”能吸收伤害。死骑坦就是各种减免伤害的技能和核心技能“灵界打击”回血了。从理论上看,死骑坦是面对任何boss最全能的坦克。因为这个坦克的核心技能是恢复生命值,而boss任何攻击都是减少坦克的生命值!所以,有很多理论人物都认为,死骑坦是最难上手的坦克,但是技术上限是高于其他任何一类坦克!

无论是光暗帝皇还是巫妖之王,这都是死骑坦类型,因为都是通过核心技能恢复生命值!不同的是,巫妖之王依然是靠灵界打击恢复,而光暗帝皇则是间隔地靠圣光治疗恢复生命值!在延续性方面,光暗帝皇是比较好的,但是面对连续攻击是巫妖之王比较强。但是如果在竞技场上,坦克光暗帝皇绝对是打不死的小强,除非被几位玩家持续急火,不然给他时间就能恢复过来!

“貌似我看得明白……”白熊看了一遍前言,感觉这里面说的很简单,就像自己平时做的一般……


状态提示:458 坦克理论前言
本章阅读结束,请阅读下一章
回到顶部