此次更新过后,植物大战僵尸只需要随玩家们不断的脑洞,制造出新玩法新玩法即可,相当于把这个游戏的命运完全交给了玩家,以后只要注意做好游戏的维护,基本不用花费太多精力。
陈凡作为一家游戏公司的老总,不可能一直用单机游戏当做门面的,公司需要发展,员工需要生活,单靠一款游戏是养活不了这么多人的。而且关于支线就只完成了一个,离完成初级主线的目标还差不少距离,以系统描绘的那些,无不说明需要一个强大的公司做为后盾。
陈凡在心里对自己说了一句:这只是开始,不能因为短暂的成功,而迷失了自己的方向。
……
助理王喻走进办公室反应道:“陈总,刚刚公司有员工反应,说在网上发现有抄袭公司的植物大战僵尸的游戏出现”
这是孙涛为陈凡招来的助手,前几天组织面试的时候,看到王喻的各项条件都非常符合助理,所以就招入了公司。
“先看看抄袭者是个人还是公司,然后让公关部去找律师走法律程序”
“可是陈总,我关注过这方面的信息,这些问题大多不会有什么诉讼的结果的,走法律程序基本没有用啊”王喻有些不解
陈凡对王喻解释了一下:“这些我都知道,不用太在意诉讼的结果,我们需要表达的是多元网络杜绝抄袭的态度,抄袭与借鉴本身就难以界定,但不能因为这个原因,就不做出任何表示,不然以后更严重”
原世界那么多游戏公司抄来抄去的,互相指责对方,大都是用借鉴做借口圆了过去,也没见谁和谁告出什么结果来,陈凡对此不抱有任何希望。
“好的陈总,我明白了”说完就去进行传达了
陈凡在王喻走后,用手机搜到他们说的抄袭的游戏进行了下载
这个游戏公司非常聪明,只是抄袭了大部分的玩法,但是对于植物大战僵尸里的原有画面场景等,都进行了改头换面,游戏名字也变成了《大战害虫》,主要内容是,玩家们在田地旁边的路上设置各类害虫的天敌,来防范害虫对庄稼的入侵。
虽然游戏被改了个天差地别,但是在天敌与害虫的敌对原因的联系上却与植物大战僵尸类似。
游戏里的防守单位与战斗单位,大部分动作都能看到植物大战僵尸的影子,除了玩法几乎一模一样外,其余的就是把音效,背景内容等换了一番。
刚进入游戏,陈凡就被游戏里场景的粗制滥造,还有战斗场面给恶心到了,令陈凡佩服的是这个设计师的脑洞,竟然通过植物大战僵尸能联想到如此这般的画面,不知道是怎么学的。。。。。。。。。
看了一下游戏的游戏评分,在提供免费下载的情况下,居然连1分都没有达到,果然还是好玩精致的游戏更能让玩家进行接受。
这款游戏的开发者是个听到没听说过的1级设计师,估计是想蹭一下植物大战僵尸的热度提升自己名气的吧。
当然,还有其他做的精美一下的游戏,大都是免费的,内置了广告进行收费,还有一些其他的付费服务,典型的就是花钱买复活了,还有花钱就可以直接无限放置战斗道具进行游戏的,就差把氪金写在脸上了。
这其中有名的是个h市的游戏公司,基本是恶名昭彰啊,国内有名点的游戏几乎都有过被抄袭的现象,但是由于抄袭修改对于原游戏的玩法还原度太差,游戏并没有得到玩家们的认可,就连他们自己制作的原创游戏也受到了排斥。
一款火爆的游戏必然会引领一波游戏界的新风向,带给游戏设计师新的创新思维。对于这些跟风的作品,陈凡早就有心理准备了。
唯一需要提防的是其他各大游戏厂商正在研发的游戏,这些游戏应用了从植物大战僵尸原有的设定中借鉴过来的经典设定,还加入了自己的特色创新玩法,其余的关卡、场景等都重新做了一遍,基本上已经看不出来什么了,完全成了一个新游戏。
能做到这种程度的,已经很难在对那些游戏公司进行指责了,
由于这些游戏都是仿《植物大战僵尸》进行的游戏设计,可玩性也没有多少变化,等这些游戏上架后,再加上这些游戏背后的公司对其进行不间断地宣传推广,下载数据绝对不会太差,绝对能把原本属于植物大战僵尸的市场份额抢走的。
陈凡知道,自己要加快计划的进行了。这个世界的科研技术能力很强,对于重做已经知道了创意的游戏没有任何的难度。对于那些已经想到,用免费游戏来吸引玩家,然后再利用道具进行收费的游戏公司来说,是绝对不会放弃掉到手的利益的。而这些新盈利模式背后所隐藏的利益,会吸引着更多的游戏公司踏足进入游戏行业的。
商场如战场,商业竞争从来都是残酷的,这些游戏公司如果拥有把竞争对手踩在脚下的机会,那他们绝对不会放弃为对手进行落井下石机会的。
英国评论家约邓宁谈到过:“如果有10的利润,它就保证到处被使用;有20的利润,它就活跃起来;有50的利润,它就铤而走险;有100的利润,它就敢践踏世间一切法律;有300的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险。**犯罪意识和行为的演变过程,往往循此路径发展。
陈凡目前没有资本和他们耗,所以只能慢慢的打好基础,利用自己的优势去超越他们,正所谓一步先步步先,所有的优势都是慢