现在尼索公司是两害相权取其轻,虽然短时间来看,尼索公司提高了软驱的价值,等于降低了他手中的光驱技术的价值,但是实际上对他的损害并不大,原本就没有的市场,即便都消失了,也影响不到尼索。
等到尼索公司的光驱产品可以大批量上市的时候,尼索公司将面对的是他发起的对于光驱软驱的争执,这个时候对光驱的不利才会侵害到尼索公司的利益,他们要做的就是消祢这种影响,反之去营造一种光驱有用而软驱无用的理论。
这种做法,在大公司和占据市场主导地位的公司里,经常可以发现,对后世影响最大的也是大家最为熟知的,就是当年的特斯拉,对于电能技术的理解已经超出了当年占据统治地位的爱迪生,但是由于市场地位的不同,交流电明明优于直流电,却被市场运作给排除于主流之外,特斯拉的伟大发明,最终只能在尘土之中度过那段不堪的日子,才绽放出耀眼的光辉。
这一点,跟当年的广播电台f的影响要比特斯拉的交流电小的多,而他的对手也比通用公司小的多。
现在与当年不同的是,尼索公司自己其实也是占据优势地位的光驱的生产者和代表者,只不过暂时的压制光驱更符合尼索公司的利益。
“希望唐阳的这些光盘游戏不会让我失望,希望他的光盘游戏机能够超过红白机,毕竟光盘游戏机是超越红白机两代以上的技术,从视觉享受和听觉享受还有操控性上,都要超过红白机,更别说可玩性了。”
李建拿起面前的光盘,这只是唐阳公司最新出产的游戏光盘之一,在厚厚的一沓光盘之中,游戏光盘占据了一半左右,其他的,则是影视作品光盘。
唐阳的设想是光盘游戏机在放光盘游戏碟片的时候,可以玩游戏,而放入视频光盘的时候,可以用来看电影电视,这样的话,即便没有花那么多的钱去购买个人电脑,依然可以在家里享受影院一样的待遇。
这一点李建十分赞同,当下家庭影视娱乐的享受,最多就是一台可以播放vhs录影带的录像机,而购买一台光盘游戏机就等同于同时拥有了两样功能,将会是大多数普通家庭的首选。
光盘游戏机等于替代了即将出现的vcd的地位,想象一下当年国内vcd光碟市场的广大前景,连制作盗版盘一样都可以作为产业链,养活无数人,就可以知道这个市场有多大,而这个市场跟游戏机市场重叠起来,只会比原本的市场更大。
唐阳这个想法,实现起来很容易,只需要在光盘游戏机里进行一些额外的设置和硬件配置就可以,所以很早就得到了实现。
但是这个想法,却让李建对于自己重新进行了审视,并不是技术越高越好,自己提出来光驱的时候,是想借助游戏光盘和视频光盘两样产品推动光驱的销售,但是自己提前了光驱的出现时间,却没有同步提升个人电脑的配置,小小的14英寸ct显示器的画质,很难让视频图像表现的如同影院之中那样的高质量,所以,光盘游戏机的出现,实际上是对光驱市场的另一种侵占。
ps:明天开始返程,后天回到家,到家之后可以正式开始码字,一定把昨天的一章补上,还请朋友们原谅。