当然到了这一步不少玩家会发傻,因为游戏并没有给出下一步指示。实际上玩过黑暗之魂的人应该明白,黑暗之魂的主线信息基本全是要靠与n对话获得。从传火祭祀场坐着的那个冷嘲热讽的家伙口中玩家可以得知自己需要敲响两口大钟——一口在不死教区顶端,另一口则是在病村的底层。当你敲完钟之后,塞恩古城周围的巨人会给你开门,而且墓地大蛇也会跳出来,从它口中你得知了下一步行动:身为被选中的不死人,你要去王城拿到王器。
于是你又得跑一趟古城,搞死巨偶之后终于可以去王城,到了王城找到公主之后终于拿到了王器,而公主也明确告诉你,希望你能继承火,以消灭不死人的诅咒。
当你拿到王器跑回去见墓地大蛇,它会让你放置王器,然后又告诉你需要搞到其它的王魂——墓王和魔女身上各有一个,而小隆德四王和白龙身上则有葛温王分给他们的灵魂。于是你又跑断腿,费劲力气搞到了魂,打开了通往初始火炉的大门,干掉了葛温王,最后——被烧了。
当然黑暗之魂继承了恶魔之魂的分支结局,如果你直接跑去小隆德深渊见到深渊大蛇的话,它会告诉你墓地大蛇是在忽悠你,并且自称将要告诉你不死人真正的使命——搞死葛温王,任凭火熄灭,开启黑暗时代,成为黑暗之王。当然结局如何完全取决于玩家自己的行动。
黑暗之魂的核心——人性
相比恶魔之魂,黑暗之魂的系统已经非常成熟了。首先多出了篝火这个类似于存档点的设定,其次多出了人性,通过战斗玩家能够随机获得人性,而献出人性则会让不死人从活尸复活成人类。
通过游戏中深渊大蛇的说法,我们会明白开场动画中提到的第四个王的灵魂就是黑暗之魂——人类祖先获得的灵魂。而前三个王的灵魂也都代表了不同的意义:葛温王的灵魂,最强大的灵魂,象征着光明;魔女的灵魂象征着混沌与火焰;墓王的灵魂则是象征着死亡,一切的终焉。
那么,黑暗之魂是干什么用的?
游戏里几乎没提黑暗之魂,而深渊大蛇只是说让玩家取代葛温王成为黑暗之王,按理说不应该是去寻找黑暗之魂——王的灵魂吗?不是,按照游戏中的进程,貌似是你只要干掉了葛温王,你就成为老大了。
实际上,许多玩家都认为,所谓的黑暗之魂,就是人性。
我们会发现人性的外形和普通灵魂很相似:外层白边,然而里面却是黑的。而有关人性这个东西,物品简介中提到过,它是从尸体中找到的黑色小精灵。据此我们可以推测,人性其实就是黑暗之魂,是人类从祖先那里继承而来的。而人性和普通灵魂不同,普通灵魂没有活性,谁都有,而且谁拿到就是谁的,随便用;而人性则是人类与生俱来的,也只有人类才能够利用。
(不过并不是说只有人类身上才带着,注意游戏里面杀掉很多boss之后都能得到一个人性,而刷下水道老鼠更是成为了刷人性的最强手段)
至此我们就明白了,其实玩家从一开始就有黑暗之魂,包括其他人,所以人人都有资格成为王,不过只有那个最厉害的——具体标准就是搞定前三个王——才能成为黑暗之王。
游戏中另外和人性有关的则是混沌,整个游戏中除了深渊大蛇管你要人性之外,还有一个n就是白蜘蛛——魔女克拉格的妹妹,老魔女的女儿。而游戏中的混沌武器也明确提到过只有人性才能提升武器的攻击力。
白蜘蛛需要人性的原因是她由于被恶魔力量侵蚀的原因需要人性来止痛——我们可以这么理解,人性能够增强她本身的混沌力量,从而使她更加强大,这也就解释了为什么人性能够增强混沌武器力量的原因了。
黑暗之魂2的世界
还记得当初黑暗之魂是没有版的,开发公司戏言只要有众多玩家请愿就会移植,原本可能只是一个噱头,结果请愿人数出乎开发公司的想象,这让他们真的开始考虑起版的可能性,于是就有了受死版的出现。
相比原版,受死版修复了大量bug并且削弱了一些热门武器,不过同时带来了一个dlc(这个dlc的剧情后面会着重提到),可谓是满足了许多人的希望——当然,受死版的画质有多烂咱们就别提了,说多了都是泪。
画质问题终于在黑暗之魂2中得到了解决,虽然我一开始进入游戏的时候也是各种渣画面:没有物品掉落的白点,雾门居然是贴图,人物建模粗糙——不过在我更新了n卡驱动之后这一切问题终于得到了解决。
言归正传,黑暗之魂2的剧情几乎和一代如出一辙——跑得没影子的老国王,失落的文明,废弃的王城,还有一大帮探险者,以及等待讨伐的boss。
游戏的开场动画交代了玩家来到这个国家的目的:想要寻找解决诅咒的方法,从开场动画以及一线天森林中的红衣火防女的交待,我们能得知玩家是受了怂恿主动来到这片土地的(很可能期间还有什么不幸的事情,比方说那个女子和婴儿像蜡一样化掉就预示了某种事件)。
黑暗之魂2和一代相比增添了教学关卡(一上来宰boss的