这是错觉?
湿润感很快消失,让我心中稍微安定,也相信了这是错觉。然而在下一瞬间,我感受到了有一股热气,喷涌糊到我脸庞上。我大惊失色,也发现在怀中,正躺着某种未知的生物,带来了温暖的体验。
一时间的大意,让不知道是什么东西的家伙,贴近在我的身边。
本能让我推开了怀中的生物,身体在地上一个翻滚,并骤然跃跳起身。我迅速抽出的破败的王者之剑,在阳光下露出深寒的剑芒,这让我惊吓到了身边,那刚刚与我产生了亲昵的小家伙。
小家伙很是害怕,慌张退缩了两三步,想把身体钻进身后的杂草之中,无奈它的身体显现得略大了点,并不能很好地隐藏起来。
我谨慎,且仔细瞧了一眼,才发现这是一头离群的烈焰马。
烈焰马干掉就是了,不过因为某种好奇,我把洞察术丢到了它的身上,下一瞬间所反馈回来的信息,让我大吓了一跳。
【烈焰马】(幼年期)
好感度:60
种族星值:
攻击——★★☆
魔法——★☆
防御——★★
生命——★★★
速度——★★★★
成长系数:1。05
说明:燃烧着火焰的马,曾有人尝试着驯养他们,把他们当为坐骑。
(提醒:怪物的好感度越高,就越容易捕捉,而成为玩家的宠物。当野生的怪物的好感度达到100满值的时候,会直接和玩家达成宠物契约,只要不让其好感值跌落到0,该宠物就永不叛变。)
……
我愣了愣,这就是传说中的宠物,新版宠物系统?
看了一下系统的提醒,的确是和《圣战》年代里的坑爹宠物系统,有着很大的区别。别的不说,宠物好感度的透明化,让宠物叛变从不可控制的必然事件,变成可控制的小概率事件,这一点大大好评。
不过现在的宠物系统,还没有正式开放,除了一些小道消息,官方还没给予玩家任何的答复,应该是还处于调试阶段的原因。
毕竟《圣战》的宠物系统,它的坑爹设定也不是策划人员想看到的,只不过有着技术性的难题,无法让玩家很好地控制自己的宠物,迫使策划人员以半智能模式化开放。
不过梦想公司,前后开发调整了四年,想来应该会有一个,能令广大玩家感到满意的结果。
接下来,我仔细研读了一些,由系统赠与我的资料。
不愧是四年研发的结果,《永恒》的宠物系统,有了很多令人称赞的改进。除了好感度透明设定以外,还有宠物的成长机制,宠物捕捉优化及宠物契约,等许多的新设定。
最让我意外的,是宠物有两种模式操控模式,可以由玩家自由切换。
一种是全智能指令模式,玩家直接向宠物发出简单指令,宠物会分析玩家的想法,然后做出相应的行动。
另一种是玩家自主操控模式,梦想公司已经解决了关键难题,玩家可以一边控制着自己的身体,一边控制自己的宠物进行同时作战,从而完全实现了双线操作的惊艳。
这样一来,以后各种非正式的比赛,以及正式大赛之间的表演赛,将会出现更多的变数。就不知道双线操作,对人体的精力损耗如何,想想这负担不会太小。
我继续研读一些相关的资料,发现只有处于幼年期的怪物,才有被玩家捕捉,而成为宠物的可能。
另外宠物品阶的判定,由种族星值,以及个体的成长系数来共同决定。种族星值越高,宠物的对应属性成长性越高,而个体成长系数越大,该宠物则相对于同种族宠物,越加稀少强大。
宠物有五项基础属性:攻击、魔法、防御、生命,以及速度。
攻击属性,影响到宠物的物理伤害,魔法成长,则影响了宠物的魔法伤害。
宠物的防御成长星值,相对于其他属性来说较为复杂,是由物理防御和魔法抗性的综合评定,一般来说两种防御属性有所偏向。
宠物的生命属性,只是简单决定宠物的最大生命值,而速度属性,则是和宠物的移动速度有关,有些宠物的速度属性,还影响了它们的攻击速度。
看着眼前的这头小烈焰马,我为幻月之光感到了深深的遗憾,那小妞昨晚找了好久都没能找到它。结果它,却在今天自己送到了我的身边,这果然就是命,要是让她知道一定得要捉狂。
本来还考虑着,我要不要喊上幻月之光,但很快发现,好友列表里的她,头像仍然是处于灰色状态,她依旧是还没有上线。
既然如此,那就由我自己,来收了这只烈焰马好了。
我心中这样想着,并往着那小烈焰马所在的位置,缓缓靠近。小烈焰马刚才所受到的惊吓看来并不轻,见到我靠近慌忙后退,它身体还有些轻微的抖动。
我想了想,放下了手中的破败的王者之剑,伸出双手向它表示了友好。
小烈焰马这一次,终于没有再退缩了,而是选择相信了我,站在了原地等着我靠近。我轻抚着它的毛发,赤红色的皮毛很有手感,摸起来让人感觉十分的舒服。
我发现在轻抚之中,这头小烈焰马对我的好感度,也在缓缓提升,没一会儿就突破了70点。接下来,小烈焰马甚至主动粘着我不走,我心中一阵窃喜,胜利在望的感觉是十分的强烈。
但是半个小时后,小烈焰马还是没能成为我的宠物,当我想离开的时