对于那些公开的比斗对战双方的姓名(个人/轮回小队),阶位(轮回者/轮回小队)都会显示在比斗竞技场的观看菜单栏目上,而不论是谁想看那一场比斗的话只需要点一下菜单,那么眼前的擂台空间就会出现自己所点播的比斗,当然这个只能是自己所看到的罢了,别人那是看不到的,除非这个人与你点播了同样一场战斗。
对于而同阶比斗擂台挑战来说,只需要申请就可以了,没有任何的花费,而比斗场地的环境设定完全都有擂主自行设定,也就是说擂主最少是占据了地利的优势,如果是遇到了熟悉的挑战者擂主还能设置一个对挑战者十分不利于发挥的场地。
而赌斗战的话则是需要支付一定兑换点数的,兑换点数的花费多少与地形设定复杂程度有直接关系,同时地形却是又双方共同来设定,主神会在双方的两个设定中融合出一个具有两个设定特点的比斗场地,而所需要支付的场地设定费用则全部都由失败方来承担。
比斗竞技场上最为公平的一点就是,在双方开始比斗时都会恢复状态全满,并且重置所有的技能或者物品道具cd,以此保证比斗双方的全部实力发挥,当然这个也是必要的,特别是擂台战,如果不能得到恢复的话谁都顶不住同阶位轮回者车轮战的轰炸啊!
还有一点主神通告中没有介绍,就是不论什么比斗,只要对战双方同意便可以将这次比斗变成一次群体博彩,博彩赔率由主神系统按照双方的押注来制定并随时更改,好嘛,又是一个挑起战争的最佳手段和设定。
李云剑查看了一下青铜上位的个人同阶擂台挑战,发现居然才一个上午的时间就出现了打出18连胜的家伙,而且目前正在进行第19场,看到擂主并没有屏蔽战斗实况后李云剑便点开了观看选项,马上原本空空如也的擂台空间就出现了两个正在厮杀的轮回者。
李云剑两击基础侦察术分别拍出,反馈得到的信息果然不出李云剑所料,这哪里是虾米青铜上位的轮回者战斗嘛,明明就是两个白银下位的轮回者在战斗,并且两人的特点都很明显,那就是个人战力大部分都来源于可卸下的武器装备还有物品道具,虽然这是李云剑早就预料道的结果,不过李云剑却没想到这才第一天就有白银下位的轮回者坐不住了,看来能够得到兑换点数的奖励大家都不满足,还是连胜后获得的等级卡片还有成就点数才能有更多的吸引力啊。