TXT下书>都市现代>网游之竞逐>第 16 部分阅读

国,r国和我国靠得很近,不过进入本世纪以来,一直和我们保持良好关系,在一些特殊问题上和我国共同对抗国。但r国国民和我国的接触交流不是太多,再加上r国人的一些特殊个性,所以也会存在一些疑问。当然,我们应该尽量和其保持较好关系。

总的来说,我国在国际上的口碑还是不错的。但是,国家间从来只有利益关系,没有永久的敌人,也没有永久的朋友,一切还要看自己的实力如何。”

这位专家大概是研究国际关系的,他结束言,向另一个示意一下,另一个专家站了起来:

“外部关系就说到这儿,下面说一下我们自己的展问题。曾有人说,21世纪,是海洋的世纪。而《竞逐》是模拟地球作为其地图原形,也就是说,游戏地图中,绝大部分会是海洋,虽然现在还不知道海洋面积有没有算入国土面积,是怎么算的,但还是很有这个可能。而且,就算海洋不计入国土,但想想实现中,海洋战斗力是一个很重要的国防力量和威慑力量,特别对于像我国这样拥有辽阔海岸线的国家,更应该重视海洋力量。所以,《竞逐》不同于别的网游,我们应该陆地力量和海上力量都展,如果能展远距离空中力量的话,那就更好了。

21世纪什么最重要?人才!《竞逐》也有公会系统,我们应该好好利用这个平台,多联合一些有用的人才。当然,最好能尽可能组织得严密些,本身游戏就不像在现实中,消息控制要困难得多,所以选人这个环节就更加重要了,因为基本来说,要事后考查一个人,会变得很困难,而且还会有各种负面影响。不过,公会这样的组织本身还是相对松散的,有些事情也不能像现实中那样做。在人才问题上,我觉得应该关注各方面的人才,不要只注意战斗职业。像一些辅助职业,也许在《竞逐》中会有特殊的用处,如果是稀有职业,更是应该尽量拉拢。刚才蔡泽上将忘记说了一条,经过我们这几天的观察现,《竞逐》这个游戏不是一层不变的,似乎‘星云’会对《竞逐》这个游戏做不断地完善,是全面的那种完善,使其能吸引更多的玩家加入,以便更有利于达成目标。

《竞逐》既然是利用资金来达到目的,那游戏中的经济力量也会很重要。不过这个还是由这方面的专业人士来说吧。”

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有情人的情人节快乐!一个人的自己偷着乐!

第三章:商业问题

这位网游专家结束了言,然后就是金融专家。

“《竞逐》既然要充当资金磁铁,那就必定要设置很多用钱的地方,这样,《竞逐》里就需要建立自己的金融体系。

《竞逐》中的货币都是用的实物虚拟货币,又和现实中的货币挂钩,现在公布的是1金币兑换1元rmb,但是如果结合到现实金融体系的话,这个比例是一定要变化的。当然,如果‘星云’对于虚拟货币与实物货币间的兑换,收取高额的手续费的话,倒是可以不用太经常的改变这个比例。当然,普通玩家不需要去深入了解这方面的细节,只需要知道出现哪些情况这个比例会变高,出现哪些情况这个比例变低。

以前的那些网游只是生硬拿游戏点卡和多少时间能打多少游戏虚拟币这两个值来进行换算,得到大概的兑换比率。但《竞逐》现在完全是免费的,玩游戏并不需要每时每刻花钱(当然那些连入设备另算),即没有花多少钱买多少游戏时间这一说。所以想用点卡的方式来计算已经行不通了,现在我们通过研究也还没有找到《竞逐》怎么来建立两之间的关系。

以前不少网游都没有处理好通货膨胀问题,到游戏后期,要么是东西越来越没价值,像制造一个没多大瓶的药水,用掉的材料却能有一屋子,要么就是钱越来越不值钱,什么高级装备物品都要花好大一笔钱,而不用这些,根本就无法生存,只能被人欺侮。

《竞逐》中目前对这些还不清楚,但药水、装备材料、装备修理都是基本消耗;服务的付费及系统出售的消耗品,如传递阵使用费,卷轴等;将来可能建筑等也会产生消耗;还有战争;对了,前面还说了海洋的重要性,还有制造或购买船支大炮的花费……

总的规则不会变,就是初期花钱少,后期会花钱如流水,我们需要尽早做这方面的打算。可以考虑的赚钱方法我想到的有这些。经营商铺,卖装备、药品等;运营商业场所或活动,如拍卖厅等;经商,进行低买高卖;从n势力中获得;还有就是拥有特殊才能或技术,然后为人服务或制造‘专利’产品出售;出卖劳动力也可以;如果打劫也算的话也能算一条;据说《竞逐》内的环境、风光、景色都很不错,又是虚拟现实技术,我还有一个设想就是旅游观光业,应该也很赚钱,但这个还不知道如何操作。我能想到的暂时只有这些。不过我也进《竞逐》中体会过,我觉得《竞逐》就像是一个真实的世界,所以,在现实世界中已经存在的赚钱手段,在里面可能都适用。

我希望胡岩同志能够和我们研究组多多交流,也不断提供一些新的想法和意见,也许随着《竞逐》的展,我们需要设立更多的小组也说不定。

还有,我们建议国家能拿出来钱来给我们投资。日本已经在开展这方面的工作


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