TXT下书>网络游戏>网游之止戈三国>第756章王牌对王牌

陈末的这段话让商戢从另一个角度领悟到国战的残酷性!

相比中被人道主义、国际影响等束住手脚的战争,烽火的国战更加**裸。没有任何柔情,没有任何羁绊,小国遭遇大国只有两个选择要么臣服要么毁灭!

刚才陈末提到的几个国家人口加一块都不足华夏的三十分之一,与华夏相遇只能自认倒霉。接受华夏的提议还不至于亏得血本无归,运气好了随华夏攻城略地兴许还能喝口汤。一旦选择拒绝,顷刻之间就会灰飞烟灭!

“北面形势大好,那南线和西线呢?”

听闻商戢问道南线和西线,陈末顿时脸色一夸,神色不自然道:“北线遭遇了强敌,目前大佬之间正在紧急磋商,讨论是否能达成统一意见。”

“北线是谁?”

“东瀛!”

“艹!”

就连商戢的涵养听到这个名字后也顿时爆了粗口!

无论现实还是烽火,东瀛都是在国际上举足轻重的大国。同为历史文明区域,扶桑有望追逐历史文明区第二强国的宝座。

之前就已经说过,各个国区的综合实力设定主要依靠人口数量、现实中国际地位、经济发展水平、经济总规模、科学技术水平等多个因素决定。

而人口数量这一因素在以上几个因素中占比并不高,甚至可以说最低。因此如果计算烽火中各个国区的综合国力,现实人口仅有一亿两千六百万的扶桑能将总人口高达一亿六千四百万的孟加拉吊起来暴打!

同样,美帝可以凭借仅为华夏区四分之一的人口而与华夏区不相上下甚至略胜一筹!

当然,这个计算只是玩家未进入之前的综合国力,现实人口较多的国家仍然占据相当大的优势,前提是能妥善控制引导玩家。

华夏区就因为商戢的搅风搅雨主要是贡献了两点世界传奇度,华夏区综合国力有了明显的提升。

同样的计算方法,扶桑的人口数量虽然只有隔壁三哥的十分之一,但孔雀帝国(印度所对应的国区)与日本战国的综合国力却相差无几。

中日两国在国战大陆做了邻居,两国高层都有种抓狂的感觉。扶桑怕华夏不顾一起去怼它,而华夏高层也怕控制不住民间情绪,引发两国之间的全面战争。

倒不是不能打扶桑,关键是打扶桑性价比太低!

扶桑实力强大,想要干掉扶桑炎黄就必须全力以赴,可扶桑区内城市数量并不多,仅仅两座巨城、十一座大城,综合起来也就比澳区都要惨一丢丢!

没办法,扶桑资源贫瘠,基本盘中城市数量自然也少的可怜。

啃掉扶桑这么一个硬骨头得来的战利品与打掉澳区这么一个软柿子几乎相当,领导层又不是意气用事的愤青,自然不希望两国全面开战。

目前双方正在紧急磋商,企图商讨出一个能让双方暂时和平相处的方案。

当然,两国高层心中很清楚,华日之间的战争恐怕无法避免了。度过了国战最初的跑马圈地阶段,没有菜鸡可吃的各大主流国家必定将目光转向周围的强国,到那个时候双方一战在所难免。

随便说一句,扶桑区暂时还没统一,不过受炎黄跑马圈地占地盘影响,扶桑区开始疯狂,目前正不计代价疯狂进攻最后一座巨城,估计三天之内能开启国界。

炎黄也曾探讨是不是趁机抢占扶桑区内一座城池,阻止扶桑统一。不过这样一来急红了眼的扶桑肯定与华夏死磕,严重影响华夏扩张,故而放弃了这项计划。

不过趁着扶桑暂时还被困在国界内出不来,炎黄正在疯狂圈地。

“北面是扶桑,西面是哪个或者哪些国家?”

“西面也不好打!”陈末叹了口气,“也不知道是怎么回事,我们西面刚好是北欧五国。现实中相邻的五个国家又堆一块了。这五个国家虽然人口不多,但在面对华夏区的时候同气连枝,已经结成了战略同盟。而且瑞典、挪威、丹麦、芬兰、冰岛几个国家也并不弱,联合起来甚至不弱于扶桑。”

欧洲那片是神话文明区域,并没有明显的国区划分。主要以北欧神话、希腊神话、凯尔特神话为主,而最强的神话派系当属北欧神话,而北欧五国就是北欧神话的核心区域之一。

“也就是说,我们只能向东或者向南扩张了?”

“暂时是如此。上面考虑到北面、西面扩张性价比太低,两个方向暂时以和平为主,全力向东方和南方扩张。”

“将军,因为两侧扩张受阻,南面的扩张又以外交为主战争为辅,所以炎黄目前兵力非常富裕,只要将军有需要,我们随时可以派兵支援将军。”

商戢闻言只是淡淡的点了点头,既没有拒绝也没有表示欢迎。

按照炎黄与商戢之间的默契,东面的地盘当属商戢,剩余的归属于炎黄。可要是商戢打不下来,劳动炎黄出手,这个潜规则就自动作废。

对此商戢也无法说什么,有多大肚量吃多少饭,你总不能占着茅坑不拉屎啊!

“叮,国战系统通告,恭喜美国区成为第七十二个统一国区的势力,至此美国区国界开放。所有美国区玩家和军队均可自由进出国界。”

正当两人闲聊的时候,一道系统提示声突然传来。即华夏之后,第二个主流大国家完成了统一!

商戢与陈末对视一眼,双双没了闲聊的兴致。

作为最大也是最强的竞争对手,很多华夏人对能先一步统一国区开放国界非常


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