工匠有不同的属性,玩家手上同样有不同的指令,犒赏、口头激励、休息、斥责、集思广益——也即是休息的过程中让大家开会想想待会儿怎么做,甚至还有个“鞭笞”的指令。
指令不同,产生的效果也不同,有增有减,比如说犒赏,限次数的只能犒赏那么多次、而且犒赏的东西也是系统出,用了之后工匠积极性会回复一些但精力值掉得会非常快;
如果是休息,会往回补精力值、而且只要满了一定时间偷懒指数就会清空,但重新开工之后积极性不会是满值,斥责和鞭笞更是会大量积累怨气,这属性积多了直接就是全正面属性掉上限。
然后不同的工匠有不同的能力值,每个人性格还不同,有的做起功夫来怨气涨的很快,有的兢兢业业积极性一直很高但创造力不行、效率同样上不去;
像墨斗随机到的这些工匠,能力最好的一个就属于兢兢业业型的,积极性几乎不掉,然后创造力几乎为0,得一直集思广益来稳他的效率,要不然做着做着卡壳了。
反正就是算一下不同指令加的分项属性,然后一个一个点就是了,难度当然没什么难度,毕竟系统直接量化出来了,而且也就10来个工匠,不需要考虑得那么复杂。
就是烦躁,最快都得等1个小时,一直盯着那些数字去操作也累得慌。
但已经算好的了,系统派来修桥的这一波工匠都是n,要是碰到玩家接了任务过来?
他搞不好上来直接撂挑子,你不给钱我不干活,我亏蓝任务、你亏紫任务,看谁划不来。
没玩家,直接给指令技能就好,不过要一直挂机等工匠做完确实太无聊了;
但其他事情也没法做,玩家监工过程中任何“无关”行为都会大范围掉工匠积极性,而且是直接扣上限,掉了补不回来那种。
特别是打怪,那是绝对的禁忌。
但如果是相关行为的话,系统就不会做限制了。
比如说,现在要修的是座浮桥,修好了之后一路贯通到云梦泽湖边缘一个小岛,远远看去,那个岛上遍布荆棘,全是荒地,等于说这个桥做完之后系统还会更新几个整地任务。
浮桥嘛,都是木头,砍树当然不属于“无关工程”。
周围树也不少,那直接砍吧。
掏出斧子,墨斗随手砍了十多秒,期间一直盯着看工匠积极性。
往下掉的速度跟平时是一样的。
武器不能掏,直接猛虎啸月!
“吼”得一声,周围小怪聚过来了,都在30级上下,打墨斗当然是不可能破防,
鞋子反伤效果起,飘起一波-451。
伤害可以,毕竟之前猛虎吼那嗓子伤害也就1400,那个还是体质加成。
看着小怪这伤敌1000、自损百万的爪子,墨斗心里那叫一个舒服。
也是这里是国贡任务点,荒山野岭的周围玩家也少没有抢怪,10来秒后,周围围起来的小怪全挂了,墨斗是捞到了两三千经验,那些工匠效率也并没有往下掉多少。
反而不少工匠压力值还清了一点;
压力不同于怨气,并非纯负面属性,也得看工匠性格,压力值太小了有些工匠动不动就偷懒,太大了老实的工匠怨气加得又快。
总得来说这一波还是赚了一些效率,毕竟墨斗最好的工匠就是老实型的嘛,得给人家减压。
本来他只是想稍微混一点经验,一开始打算是稍微掉一些效率也没事;
没想到现在竟然还能加,那真是爽歪歪。
边调指令边挂机弹怪,1小时后,桥已修好。
任务完成,系统给的评级是s,贡献5000拉满。
s?
墨斗有些惊讶,帮里跑国家任务的那么多,武勋任务拉满的不在少数,但文官任务能拉满的他还真没听过。
1个小时呢,上千次指令,肉身凡胎怎么可能做到一以贯之?
中间肯定会走神的。
实际上,墨斗中间也走神了好几次,没第一时间斥责偷懒的。
还有一次差点儿框大了把旁边没偷懒的也给斥责了,幸好多瞄了一眼,要不然那怨气加上来可不是好笑的。
过程有瑕疵,却依然拿到了s,想来想去……
只有可能就是挂机杀怪清了压力。
1个小时,墨斗挂了有30多万经验,都是30出头的怪,一只是150多,那就是2000来只。
基本上是有多少死多少,绝大多数时间里周围都是看不到怪的。
至于工匠的压力值,他也没细看,就光注意了最老实的那个,确实一路都压在了10以下。
那应该就是这个老实工匠效率太高了。
但也不可能每次都随机到老实的啊,碰到哪回厉害工匠属于“机灵”型的,三天两头摸鱼,把怪清了他毫无压力了那不是得一路斥责到尾?
连续斥责不一定加怨气,但这个并非“正面效果”,为命是不起效的,不知道什么时候会加,那肯定得按推荐cd来。
墨斗其实并非想以后也按这个思路去拿s,他主要是想推销自己的农产品。
如果这么干确实可以拿s,想办法传播出去,玩家肯定会想办法弄反伤效果;
墨斗手上有啊,飞絮蒲公英。
知识稍微过关一点——或者说带蒲公英的衣服全缝加知识的附加素材,怎么说40个应该没问题;
5件防具1件披风,240个一起弹,围成一圈,算上浪费的那些,怎么说一秒弹200是没问题的。
当然前提是得扛得住…