先用见血封喉下毒。
miss!
“系统提示:对灵体类生物,任意物理伤害均有一定概率强制无法命中。”
还不止,那箭是木质的,碰到狼身上的红色火光,竟然真得被点着了。
“耐久度-1;
“耐久度-1;”
……”
墨斗心里那叫一个恨,顶着伤害一路狂奔,先把箭捡回来再说。
还好,扔进背包里火直接熄了,没有直接烧掉,但耐久已经掉到了只剩61点。
不毒了,太亏。
面对铺面而来的大火狼,墨斗直接在自己身前地上点出了一日之寒。
“克制!法术攻击力提升20,敌方法术防御力降低10,抗性-10。”
“您当前水属性五行值,占比100。”
础法攻*(五行值占比+,对墨斗而言,就是),100点。
加上水克火和200点五行值的加成,直接打出了-126的伤害。
3s一次啊,这太虎了。
反观那狼,攻击有两种半手段,一种是物攻、咬+爪子饶,35点,小意思;
一种是法攻,嘴里喷火,大概8秒一次。
同样的,依然是水克火。
那狼本身有202的法攻,打在现在水100的墨斗身上,实际只有162的效果;
而他,则有基础117,实际214的火系法防。
都不用再考虑“11的法术抗性”,直接不破防。
至于最后那半种,就是烧掉墨斗神箭的那破火了。
那就更不破防了,依然是1秒1点,随便烧。
但这个物理伤害还是不能无视。
为求保险,11级的基石,当然是给到披星戴月。
有人常说,“攻击就是最好的防守”,这话,大部分情况下都没错。
但在网游里,情况,还真是得反过来。
防守才是最好的攻击!
4级披星,体质直接+3涨到11点,防御力达到142,血量1260。
血量多少是浮云,因为那狼,现在刚刚好不破防。
所有输出都不破防,跟墨斗打?
狂拉!
输出再低也不需要担心,一日之寒,范围再小也是aoe。
其他职业,打这个一次500?
那同时拉5个就好了嘛。
别人一次1000?
那拉9只就好了嘛。
况且一般人也打不出那么高输出。
这游戏药水都有负面效果,技能不是愿意砸钱就能随便放的。
知识不高,爆发再炸也没用。
打架不怕,刷怪?
洗洗睡吧。
而且墨斗还有个雨落浮萍补输出,同样是aoe。
既然能物法双修,那当然不可能只用一门。
miss概率还好,大概3下中1下。
伤害就算了吧,一剑-35。
触发洸凰剑倒是能打出-24的伤害,反正打中了也是强制补正的-1。
那一日之寒单次效果固然不行,但好歹带个减速,叠个七八次之后,也能到30的效果。
3的减速是渣渣,30就不能这么形容了。
一开始,只敢拉个四五只,。
到后面,得劲儿来!
反正续航不需要担心,19点知识,每秒基础回蓝1.9。
一日之寒减速有增幅,但伤害却没有,大概9到10次就可以搞定一只,扣掉回复,一轮蓝耗240左右。
根本都不需要喝药。
要喝也没事,他有33.5的无视毒副。
越级打怪,每级伤害惩罚5,相应的,经验奖励也是5。
越3级打狼,每只能拿到92点。
本来就已经到了11级半的墨斗,不消10分钟,就混到了这8000多的经验缺口。
金光泄地,升到12级血蓝全满的墨斗,直接把基石点给了神农。
基石技能要升级,也得累计经验,或者吃修灵丹。
3级升4级,是要125点经验(每级*5),和进阶属性比例经验一样,也是1万次触发对应属性事件时+1。
本来呢,要堆这个,起码要四五个小时。
但对能硬抗绝不走位、见了垃圾就上去“仓天廪地”的墨斗而言,不管是披星还是神农,经验都不会低。
5级的话还是算了吧,4点属性虽然诱人,但625的经验要求实在是太高了,一般玩家没20个小时点不出来的。
所谓“不一般”,就是花银子吃修灵丹了,这个东西吃了有概率加基石技能经验,概率+当级所需的概率+当即所需的30,以后每一级都是0.6和0.3的递进比例。
15两银子、也就是1500块钱一个。
将近400块钱买1个小时,对土豪而言,很赚。
4-5级需要吃5个半,400多块买一个小时。
越往后这个平均价格就越贵。
但对土豪而言,这总归是赚的。
可惜买不着。
这东西,每个城市系统商店只刷5个,起“指导价”的作用,买了直接绑定,过后不刷。
怎么得?
目前谁都不知道。
但系统指导价就是1500,肯定不可能容易。
但反正不管怎么得吧,跟墨斗都没有什么关系。
反正他舍不得钱,不要说块都不会去买。
接着闷头刷!
本以为物理防御比例就已经够难堆了,实际打过才知道,魔防还更难堆!
小怪的物理伤害,好歹有个普攻。
法术伤害,那就真的得硬等cd它才可能会放。
都不是100,就这些狼,一开始知道自己不破防,索性就是狂咬,非得等后面攻速掉到不像话了才会假假放一两个技能。
完全不带涨的。
坑。