TXT下书>都市现代>文娱从自媒体开始>第二百九十六章 游戏王播出

李哲记忆中游戏王第一部一共27集,而它还是二十世纪的作品,9年在曰本播出,而很快它就在许多亚洲国家也开始上映,相继拥有了一大批的粉丝。,

这部作品,是动漫成就的卡牌游戏,商家发现了商机,慢慢完善玩法,这个游戏的可玩性也越来越高。

而现在,李哲把这部动漫拿了出来,可见他的野心很大,他这是又要卖玩具,又要赚口碑啊,该说不说,游戏王的可玩性很高。

游戏王第一部播出之后,口碑极好,粉丝众多,在络上的评分也很高。

游戏王是集卡式卡牌游戏的顶级大佬。

其实原作者高桥在最开始创作游戏王的时候,最早的版本是游戏王朝日版里面以“黑暗游戏”为主的元素动漫展开,虽然也有着卡牌游戏,但是在当时不是很明确,而且早期的规则是翻牌比怪兽攻击力大游戏王朝日版虽然没有后面的游戏王动漫成功,但是也定下了游戏王“集换式卡牌游戏”的基础,高桥对游戏王朝日版里面的有些游戏做过统计,发现卡片式的游戏最受人欢迎,而且想要在现实发展我想“黑暗游戏”也不可能发明出来。

续游戏王朝日版高桥正式开发游戏王,算是“集换式卡牌游戏”的前奏,动漫出了以后,大量的实卡开始贩卖。

游戏王的卡牌的最高销量是在6年的时间达到251亿,也就是说,平均全球每人有3张游戏卡,以全球60亿人来说,那么社至少发行出了10亿张,平均在14元左右一张,而且期间也出现很多绝版、孤品的游戏王卡,其价格难以想象,一张纸卡都能卖上万元,甚至上百万元。,

收集卡牌是一种乐趣,抽卡牌也是一种乐趣,有人乐此不疲,甚至有人依靠这个赚钱了。

游戏卡牌销量可观,自然也会带动后续的创作,不过后续的创作主要是为了卖卡牌而创作的动漫,后面开始每一部新作品都开发出了新的怪兽“同调”“超量”“灵摆”“链接”,到了后面完全是不买不行的节奏,想要比赛必须是正版的卡组,而且新的卡这么变态你用老卡能打赢的机会太低了。

李哲在动漫上也做了改动,只不过是为了让游戏规则更加明确,让人们更快的感受到动漫中的卡牌游戏的魅力。

只有喜欢了,消费者才会想要去购买,而不管什么产品,想要走的长远,必然需要消费者的支持。

李哲已经定下了动漫的大体走向和基调,动漫的制作不仅仅只有曙光内部的人,还将一些工作外包了出去,就是为了动漫出的速度更快。

不过这也是前面两部需要快速制作,后续的动漫则需要在游戏卡牌卖的差不多了,玩家们也玩的差不多了才会推出。

这就好像是仙侠中的地图升级,一个地图打完,解决了当前最ss,然后才能进入下一个地图,从家族大比、然后所在城市大比,再到学院大比,再到所在大陆的群英会,再到正邪交战,如果还需要继续发展,那就破碎虚空,飞升仙界,然后又是一番龙争虎斗,继续飞升,还有一个神界,如果还要,那就要看作家的想象能力了,有人还有鸿蒙,而有的人就厉害了,搞出一个什么不同位面的进化之路,自创各种等级。

游戏王到了后期也是这样,各种设定就是为了让你买卡牌。

曙光玩具暂时没有到那一步,不过如果市场需要,也不是不可以走到那一步。

游戏王播出,不是追动漫常见的周更状态,而是日更状态,连更二十七天,目的就是把第一部的故事快速讲完,然后引出卡牌游戏,这样曙光玩具才能卖玩具。

国内的孩子地位是很高的,不管在什么家庭里都是这样,国人对下一代这个事情看的非常的重。

不像有些发达国家,会出现很多不婚族,这可能跟社会各方面的福利有关,不过这种事情总是不美,你想想,仔细想想,孤独终老可是一句骂人的话啊。

李哲做的改动,让第一部就出现了明确的卡牌游戏。

动漫播出,不仅是小朋友们在看这部动漫,有一些青少年们也在观看。

李哲本人的粉丝还是挺多的,跟他有关的作品都会受到大家的关注。

收视率出来了,效果不坏,这么一部作品,第一集播放之后,收视率加起来达到了07。

这就是明星效应,这也就是儿童向的作品才会这么低的收视率,如果换做一部正常点的电视剧,收视率肯定会更高。

动漫播出之后,作品的打分不再像之前曙光影视推出的作品那样偏低,当天就有了分的好成绩,这是一个好的开头。

这部作品才刚开始,而随着动漫的播出,剧情的不断进行,在络上,它的口碑越来越好起来,在相关的站上,它的评分也开始慢慢走高,基本上是一天就提高零点一分的程度,增长率极其惊人。

在播出的第十天,这部作品的评分直接达到了难以想象的九分。

这是超高分数了。

动漫的热播,随之而来的就是卡牌的上线。

在各大玩具店,文具店,小卖部,游戏王卡包开始出现,而销售情况自然不用多说,一开始的时候买的人会少一些,不过随着动漫剧情推进,玩法越发的清晰,买的人就越来越多起来。

在学校里,出现了一些同学模仿动漫里人物的出牌方式,极其中二的开始对决,为了某个效果的伤害而算来算去,那可比上数学课的是用心多了。

这种有些慢慢风


状态提示:第二百九十六章 游戏王播出--第1页完,继续看下一页
回到顶部