在凌坷看来,这套‘变幻阵’系统还是比不上光脑模拟的人类指挥者,应对尚可,机敏不足,这里面有联邦智能限制法案的限制,中央研究院不可能做出一个独立机制的战场操控系统,那根本就是触犯联邦的底线。
另外,这也可以说是指挥者的责任,早先没有考虑到这种情况,在以往的战斗中,凌坷没有指挥过多于二十台的远程单位,所以也没有想到采用饱和攻击这种方式,来增加命中率。
在现行的联邦陆军中,这种团体协作进攻指令是由部队指挥官发出的,通过指挥塔传达到底层战士,恩斯特军大概也有类似的指挥系统,来完成总体战术实施。
虚拟战场上敌方的远程单位共同协作,有击毁了凌坷几台‘毒舌’,此时敌方的进展机械已经逼近到百米的距离,敌方远程单位开始转换目标,对凌坷前列的‘锐兽’进行攻击,为己方的近战单位提供火力支援。
双方的战损还在缓慢扩大,凌坷的损失已经超过五十架,对方仅仅损失三十多架,这还仅仅是中远程单位对攻造成的数量,凌坷毫不怀疑,当双方近战单位接战之后,自己这方由于缺乏精细操控,战损比还将继续扩大。
在超速状态下,凌坷急速发出连串的指令,分组指挥,位置扰动,反包围,尝试击毁对方指挥者,或者优先消灭对方某一兵种,‘变幻阵’系统的宽容度非常好,凌坷发出的这些指令都能得到执行,唯一的缺点无法扭转战局,十几分钟以后,凌坷被消灭了最后一架战斗单位,这时候,对方还剩下四十多架,这是个令人难以接受的结果。
中年测试男的声音从频道中传来:“没关系,凌坷上尉,第一次使用‘变幻阵’系统实战,难免会不适应,第二波的进攻数量是八百台,你现在有十分钟的时间思考一下。”
凌坷调出刚才的战场录像,快速重放,看看能否找到失败的原因。
由中型光脑模拟的十名敌方指挥者,配合非常默契,双方战斗机械的战斗力对比,也和实际战场不同,联邦的战斗机械对恩斯特方原本应该有一点技术优势的,但这点被测试系统抹平,双方是在完全相等的起点上对战。
从损失时序表中可以看到,除了一开始由于缺乏经验造成的失误外,中后期战斗中,凌坷的劣势主要是小范围的近战机械对决中,一直处于下风造成的,可是近战一直是凌坷的强项啊,奶奶的,七级的表达和感知,根本照顾不到这么多目标。
凌坷发现,在一对一的战斗中双方并没有明显的差距,但是战场上很少有不受打搅的战斗,格斗中,对方常常会忽然放弃眼前的对手,转而参与身边的格斗,这让凌坷部队的战斗机械经常处于寻找对手的状态,一部分战斗机械来回奔跑,而另一部分却受到对方数台的围攻,这等于绑着一只手在战斗,不落下风才怪。
通过对外频道,凌坷向测试男询问‘变幻阵’是否带有群体经验系统,对方回答说有,但这次测试中,经验系统被弱化,为的是严格检定测试人与‘变幻阵’配合之下的战斗力,这话说了等于没说,反正现在是指望不上了。
凌坷回忆着以往交手过的队友,马克的近程导弹战术,科林的稳扎稳打,甚至连欧南的玩具对战都想了一遍,仍旧找不到解决方法,数量的扩大必然意味着单机控制力下降,在没有群体经验系统的帮助下,如何依靠‘变幻阵’的即时指挥,发挥出直接操控的战斗力?
虽然找不到具体的解决方法,但思考的方向凌坷是知道的,想减少战损比,只有两条出路,要么提高己方的战斗力,要么限制对方的战斗力,归根结底还是提高己方战斗机械的战斗力最根本,限制对方这即使能做到,也只是一时的效果,战场环境、对战种类甚至指挥者的变化,都可能让限制战术失效。
在高速的思考中,一个想法渐渐形成,如果‘变幻阵’能够积累几百场战役的经验,那么凌坷相信在刚才的战斗中,不会输得这么惨,既然没有群体经验系统,那么我就自己定义一个粗略的经验应变集合,这样至少会提升一部分战斗力。
看看还剩下一两分钟的时间,凌坷开始向‘变幻阵’输入自定义的战斗方式。
“模式一,应用战斗机械数量两至三台,应用触发条件六米以内,一台主攻战斗机械,一台或两台辅助进攻战斗机械,中央位置战机保持进攻状态,辅助战机伺机脱离对手,转向共同攻击中央目标,迅速绞杀中央位置敌人,如果意外,全体战斗机械转向模式二……”
“模式二,应用战斗机械数量两至三台,防守拖延型战术,战斗机械走位形成背靠背防守姿态,以尽量延长战斗时间为目的……”
“模式三,应用数量两至五台,全力进攻战术,以发挥最大杀伤力为目的……”
“模式四……”
“模式五……”
…………
凌坷陆续定义了三十多个战斗模式,并允许‘变幻阵’在战斗中依照触发条件执行,这只是个粗略的设想,如果时间富裕,凌坷甚至可以定义上千个不同的战斗模式,通过优选法在战斗中逐步淘汰失败的模式,并形成自己独有的战术。
第二波的测试还没有开始,负责凌坷这个检测的中年男子,已经拨通了施罗奇博士的频道:“施博士,我觉得你应该看看这个。”
施罗奇博士在二楼的中心室,这种具