TXT下书>玄幻奇幻>无限谍影>第六十八节 第二次空间战场融合的任务世界(上)

瓦普跳跃航行,是借助飞船的动力进入瓦普空间状态,在里面实现数倍速的超光速航行,再跳跃出去抵达目的地附近。

在这基础上,将人进行极短的瓦普跳跃,并准确的跳跃出现在敌方战舰内部,这就是瓦普跳跃投射。

从表面看就是一种瞬移,但与一般的瞬移相比,却是难度极高的瞬移。

飞船进行瓦普跳跃,最后出现的跳跃落点只是一个范围,偏差可以达到几百万公里,只要不是落到危险区域即可。而投射,瞬移的落点只是对方的战舰,哪怕战舰是静止不动的,代表落点范围也只有几平方公里。

在辽阔的银河中目标大小只有几公里,可能比要求你在大沙漠中准确的找到一颗砂还难。并且实际投射中,需要对付的目标经常是高速移动的战舰,而不是静止不动的对像,是定的投射,而不是定向投射。自体与目标都在高速移动中,甚至可能达到第六宇宙速度,还要命中对方,这难度就更高了,银河间的舰战,依靠的是数量级来实现命中率,而瓦普跳跃投射时却是要无限接近必中,因为一旦失败,不是出现在敌舰中,而是出现在太空,那就是送命题了。

虽然同样是利用瓦普跳跃的原理,但是不同的精度,投射对技术的要求高出了几个数量级,战舰上需要配置特殊的设备和专业操作人员,海盗们是缺少这种技术的。

第二,进行瓦普跳跃,跳入和跳出时都会因为突破空间而产生庞大的压力。战舰依靠形成的能量护盾来进行抵消,并且战舰自身的坚韧也能承受一部份压力伤害。

但被瞬移的士兵做不到,虽然身体强壮,远超普通人,但空间转换时的压力可以轻易把他们撕得粉碎,需要所在战舰动力形成能量泡帮助抵消,否则不等跳到对方战舰中,自己就先死在投射中了。

为了解决如何准确投射的难题,又产生了牵引光束,在自舰与与敌舰中建立一种导向性联系

有牵引光束的存在,瓦普跳跃投射的准确度可以保持在九成以上,只要不是特别倒楣,不至于出现在舰外。

但牵引光束有严格的距离限制,与自身战舰的动力有关,动力越强,所能发出牵引光束距离越远,驱逐舰这种普通战舰的牵引光束一般在5060万公里内,也就是两光秒左右。

巡洋舰大约能达到34光秒外,如果超过200万公里,就算你能发现对方,也只能使用另一种手段了,就是光谱标识,通过给敌舰制造一个短时间内存在的光谱标识,指引瓦普跳跃投射。

但这种方式的准确程度就大为下降,只有57成的成功率,一般情况下是没有人愿意冒这么大风险进行投射了。

投射完成后,即使出现在敌舰内,但仍然是一个区域型的分布式传送,多达数十名的联邦突击队员分散在敌舰各个位置,完全是随机的,没办法掌控,迎接他们的可能是数倍,甚至是数十倍的敌人。

这就是第一次空间战场中,也就是地球统一政府被星际殖,并逆风翻盘的原因之一。

当时的星际殖l军肯定是第一次遇到这种作战模式,哪怕有轮回者帮忙,也只能惨败,因为敌方传送过来的也肯定有轮回者混杂在里面。

更多的可能是经过生物调制的兽化兵和超兽化兵,甚至有兽神将,这是地球统一政府一方翻盘的第二个原因。

当时星际殖l军在太空战取得了优势,但却被对手用瓦普跳跃投射牵引光束引导的组合,在星际殖l军的战舰中出现,拉古朗4人集团就是在那场突袭战中被袭杀,导致星际殖l军一战而溃

王动站在三具尸体的旁边,三名海盗已经被他杀死,而他毫无无伤。

这归功于他的天赋法术力场,虽然只是三角引导冥想法所凝聚出来的法术力场,但凭着他远超正常一阶巫师的精神属性,以及法术力场产生时得到的随机效果坚固,纯以防御度而论,硬是不逊于高阶冥想法的天赋法术力场。

在歼灭前面的几个海盗时,他杀得不要太轻松,虽然这个科技向的任务世界对中低阶的轮回者非常不友好,原住民拿把爆能q就有可能伤到二阶轮回者,爆能步q就能妥妥的要了命。

但王动动手时是个什么情况,他有精神雷达时刻掌握敌人行踪,而敌人反过来只能靠人数多来围捕他,并且因为信息不对称,他杀前三个海盗时,其他海盗都没察觉到,死了三个之后,第三海盗突击队才意识到他们被一个可怕的敌人给盯上了。

这种单方面压制的情况下,王动处于猎手的位置,因此他选择了尝试。

尝试了一下,在相对安全的情况下,以自身的天赋法术力场主动承受一下爆能q的攻击。

结果证明即使他不主动加大对法术力场的魔力输送,只凭法术力场被动维持的防御度,也能抵受住爆能手q的攻击。

至于爆能步q,被动防御的确会被击破,王动的左手手心因此而受了点伤,好在他体质够高,爆能步q的能量束击破法术力场后在他左手掌心上穿了一个可以见骨的孔。

他随即以自身精神调动魔力,主动加强魔力输入,可以将天赋法术力场的防御度再提升一倍,爆能步q的攻击也只能止于身前了。

虽然爆能q的威力还胜过同类化学能q械的攻击力,但是王动在一阶巫师中确实也是属于变态级别了,他的精神属性在中央世界一个月后,一明一暗两种,不对如果算上七宗罪应该是三种了,已经达


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