TXT下书>网络游戏>网游之天启亡灵>第四章 战争阴云

亡灵法师这个职业总体看起来没有什么技术含量,带着一群亡灵欺负人,啊不是,是纵横天下!对,刚刚绝对是你听错了,我绝对没有说欺负人之类的话!

说到哪了?啊,亡灵法师是吧,并不是亡灵法师这个职业没有技术含量,而是对于亡灵法师来说基本都不需要动用到所谓的技术,毕竟当你一大票手下都顶不住的时候,多你一个也是白搭。

就像你用火神炮都打不穿的防御,上ak47也是白搭。

故此,亡灵法师总是展现出一副缺乏技术的懒散模样。实在是不需要呀。

天问而言就不一样了,身为玩家的天问比原住民要缺少很多东西,比如说魔力——正常的原住民如果修炼到天问这个级别,魔力足以支撑五千的亡灵军队正常作战,支持三千亡灵精锐超常规作战。但天问办不到,通过非修炼途径获得的魔力毕竟单薄,他需要用技巧来补足。

中级亡灵法师的法术中,天问最先学会的是骨矛术,薄薄的两页纸张记录的东西少之又少,虽然亡灵法师大多对这骨系魔法持鄙夷态度,但这并不妨碍它在天问手中发光发热。

骨矛术可以看成骨箭的晋级版本,但事实上,它们的魔法阵结构还是有不小差距的,更直观的是附带的特性差别。骨箭的特性贴近于精确和灵巧,它的速度要比骨矛快很多,如果天问刻意为之,甚至可以使骨箭的飞行速度达到突击步枪的子弹飞行速度,尤有过之也不是做不到。而骨矛的特性是贯穿,他可以轻易凭借骨矛贯穿圣骑士和盾战士的钢铁防御,甚至把他们硬生生钉在地上!残暴至极!

“哈哈,小子让你体会一下啥叫被she在墙上!嘿!”呃,大概就是这意思。不要在意这些细节。

但相对的,骨矛飞行速度并不算快,至少凭借天问的反射神经就可以轻易判断其轨迹,至于闪避的话,敏捷属性达到80就可以躲开,这是35米距离的测试结果。超出这个距离就意义不大了,毕竟到后期,亡灵法师甚至支持超视距战争,这点距离实在不够看。就目前来看,盗贼、刺客、弓箭手这些敏捷特长的家伙是难以命中了。

其次是恐惧术,天问对这个法术还是颇有亲切感的。最先接触恐惧魔力应该是在凉风镇第一次拜访娜西阿姨的时候吧。后来通过自己的精神力模仿能力,强行模仿恐惧魔力到处装逼,啊不是,是进行魔法实验和学习!现在学习这个能力完全没压力,甚至学得比骨矛还轻松。

作为亡灵法师招牌式的控制技能,古往今来不知道多少强者在这上面栽了跟头。想想,一个标准模板的史诗战队浴血奋战突破亡灵海,k死漫天骨龙,躲过吸血鬼刺杀,在亡灵法师的骨箭骨矛齐射下逃过一劫……好不容易杀到亡灵法师面前,浑身沐浴在圣光中的圣骑士很是风骚地大喊着代表终结的口号:“愿圣光宽恕你!”然后亡灵法师淡定甩出恐惧术。圣骑士熄火了,刺客定身了,剑士到处乱跑停不下来,法师魔法反噬吐血身亡,牧师技能被强行打断弓箭手把必杀的爆裂箭打到队友脸上……哎呀呀,真是个悲伤的故事。

恐惧术这种近乎bug的技能相当无解,就理论上来说只要你魔力充足,精神力爆满,你可以很无聊地对着全地图无限刷恐惧术。知道啥叫恐惧一万遍吗?呵呵,你崩溃的时候就会略有体会了。

唯一破解仿佛就是精神力和意志力都达到爆表的程度,并且把精神类技能的免疫力点到20以上,才……有“可能”抵挡。不用说,绝对都是一些强到逆天的家伙。

恐惧术可以对单体释放,也可以控制全场,实在是居家旅行杀人放火必备技能啊!嗯?我刚刚有说杀人放火吗?肯定是你听错了。

接下来是亡灵治愈,这个技能让天问花了点功夫,暂时还未能攻克这个难关。把魔力转化为死气的理论是很复杂的,虽然书上已经尽量解释详细,娜西阿姨的笔记本也尽量把问题简单化,但天问还是透过这个技能隐隐约约看出一些高等学术问题,这些问题可能还是至今都未能解释清楚的。

好在抛开那些学术理论,天问也差不多也能施展亡灵治愈能力,只是成功率还不高,需要练习。这种战术必备技能天问可绝不想错过。至今为止,天问都没有忘记帝恩斯的前身——红领巾和少先队。两位白银阶的骷髅是怎样消逝的,历历在目的场景让天问变得神经衰弱,他是真正把这些初具智慧的亡灵当成自己的朋友——唔,朋友,或许被关在自己家里长达八年的自己对朋友这个词领会不够深刻,但天问已经不再想尝试那种撕裂的感觉。

至少要做点什么!

天问也算明白亡灵法师为什么身具强大力量却大多避世不出,在漫长岁月里,他们实在受够了不断失去的痛苦,若是连陪伴自己无数年的亡灵朋友也消逝了,天问实在想不出那是怎样的痛苦悲哀。最宠弃妻:高冷前夫手放开

兽人整体分为纯种和亚种。纯种的兽人又分为强兽人、狂兽人、赤兽人和暴兽人,他们外表差别不是很大,也勉强算是接近人类,不过他们的骨骼明显要比人类粗壮,面部骨骼的构造也驻地他们不可能安插卧底进入人族,只能通过收买异族的变节者来获取情报。不过,他们的战斗力绝对不能小觑!这些兽人战士战斗相当勇猛,战斗风格简单粗暴,没有人族战士那些绚烂的技能,不过请务必相信他们刀刀致命!这


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