震惊,错愕,不可置信!
除了袁沐雪,所有人都用难以置信的眼光看着杨洋。很难相信如此优秀的作品竟然出自这位年仅24岁的年轻人之手。
可是想到这个世界严苛的版权保护法。又不得不接受这个现实。
也许有人会说了,怎么这边说版权保护严苛,前面又说冰雪互娱抄袭山寨了五年,这不是互相矛盾吗?
玩过网游的都知道,一般游戏的基本套路无非是升级,做任务,打副本,出装备。循环往复。优秀的网游无非制作更精良,物理引擎更好,视觉效果动作流畅度等细节方面更出色。
难道说我修改了任务内容,副本怪物数量与名称,外观。人物技能等等就是抄袭侵权?那整个世界同类型产品就应该只有一款。
而绝地求生这款游戏是与市场上同类游戏可以说完全不同的。它除了射击类顾有的特点以外,增加了毒圈跑毒,百人同时在线竞技,空投,超大型地图等一系列特点。它的玩法更多样,竞技程度更激烈。同时也更贴近真实,因此也更吸引人。
这不是简单的一加一,更不是一点小小的改动,而是开创了一种全新类别的游戏,这才是真正让人惊叹的地方。
因此张博文忍不住感叹道:“小杨,你这真是不鸣则已,一鸣惊人呐!”
杨洋闻言有些尴尬,只有他自己知道,这不是他自己创作出来的,而是抄袭。只不过抄的不是这个世界的罢了。所以他摆手道:“那里哪里,只是运气好而已!”
众人闻言一笑,没有当真,只当他是谦虚。这时另一名员工罗志浩问道:“杨洋,你是怎么想到这些点子的?”
大家都对这个问题有些好奇,包括袁沐雪,之前因为太激动兴奋忘了问,此时自然也是十分期待他的回答。
而早在决定做出这份方案时,杨洋就考虑过这个问题。并且为了避免版权侵权,他还特意查找了许多资料。因此面对这个问题时。他非常自然的说道:“其实当初产生这个创意的时候真的非常偶然。如果不是哪天我看了一部电影,又玩了一款游戏。或许就不会出现这份方案了。”
杨洋顿了顿,见大家神情愈发好奇,于是接着道:“先说说游戏吧。相信大家对火线冲
突这款游戏都不陌生!”
火线冲突大概就类似于杨洋记忆中那个世界的cf。它的日活跃人数超过三十万,最高在线人数130万。出自企鹅科技。是这个世界最火爆的游戏之一。众人自然十分熟悉,于是纷纷点头静待下文。
“其实我研究这款游戏很久了。它为什么会火?而且还能火爆这么久?它的特点是什么?是画面精致?游戏内容丰富?还是其他的什么?”
“大家都知道,火线冲突实际上根据是射击类游戏鼻祖反恐行动单机改版而来。它的前身火爆程度更不用说,曾连续数年覆盖游戏市场百分之八十以上玩家。虽说后来被网络游戏冲击导致没落。可火线冲突一经上市便轰动了整个游戏界。巅峰时期同时在线人数超过五百万,日均在线人数更是超过百万,由此可见它的魅力与影响力。”
端起客服周敏递过来的水杯喝了口水,杨洋接着道:“它是如何做到这点的呢?我思考了很久。后来得出了我自己的观点。那就是-简单易上手!”
“在我们看来全世界优秀的游戏非常多。但是其他国家不论,单说国内。最火爆的三款游戏是那些?第一名幻梦西游,第二是咚咚卡丁车,第三就是火线冲突。”
“他们的共同特点就是简单易操作。上手没有任何难度!”
想到这杨洋忍不住叹了口气,不去讨论这三款游戏真正质量如何。但说实话,确实没内涵。可事实就是。他们的确是现阶段胡夏国最火热的三款游戏。
定了定神。杨洋接着道:“但是,火线冲突上线六年了,在线人数逐年下滑,从巅峰时期五百多万人到现在的130万。我认为距离它的落幕已经不远了。是什么原因造成这种现象的呢?难道是射击类游戏已经不受市场欢迎来吗?不是的,全球使命,战线,武装,战争时刻等等系列游戏每年都卖出数百万份。这些都充分说明了玩家对射击类游戏仍旧保持热爱。那为什么火线冲突会衰弱至此?我觉得同样是因为简单!”
“尽管玩家水平有高低,但这改变不了火线冲突操作简单,玩法简单,画面简单,上手简单这一现实。简单的玩久了,玩家都会腻的。这时候大家需要的不是出现诸如据点模式,竞速模式等换汤不换药的简单玩法,而是困难模式,地狱模
式,甚至噩梦模式。”
“所以我就一直在想,如何提高一款射击游戏的困难模式呢?直到我看了一部名为《勇者游戏》的电影。我不知道大家看过没有?”
底下诸如闻言纷纷互相对视一眼,接着都摇了摇头表示没看过。杨洋也不觉得奇怪。在座的不是程序猿就是女生。程序猿们每天加班累的跟狗一样,休闲时间多少的很,难得休息也是在家陪孩子媳妇儿。一般很少看电影。女人们则大多天生对动作血腥类电影不感兴趣,因此没看过也不奇怪。
杨洋于是接着道:“这部电影是瑞典拍摄的,据说源自真实事件改编。讲述的是一群富豪们不满足于普通生活,为了寻求刺激。举办了一场真实的生存搏杀类游戏。”
“电影中,富豪们从世界各地挑选邀请三十人参与游戏,赏金一亿美元