石博茕,于泛人类史秦始皇陵当中被发现的一种十四面体,其中一面刻有字,与之对立的另一端的那一面则刻有字,而其余的十二个面,则分别刻有从一至十二的数字!
不过,亚侍在一番欲言又止,止言又欲,然后又欲言又止之后,十分明确的表示,他拿出来的这个十四面的骰子并不是什么,并给予了这样的简短说明。
没错!虽然上集并没有说明这个情况,但我确确实实是这么想过,并且也确确实实的跟吴辽说过的!亚侍一本正经的说道,这并不是什么,只是一个普通的十四面的骰子而已!不,应该说是三个才对!说到这里的时候,亚侍还特意晃动了一下右手,这使得上面的三个骰子都改变了位置与方向,但并没有掉出亚侍的手中。
现在,吴辽可以看到,亚侍右手当中的那三个十四面的骰子,以吴辽的视角而言,离他最近,偏右边的那个骰子,正上方的点数是11点,而中间的那个骰子正上方的点数则是6点,最后距离吴辽最远的那个骰子,正上方则是写着的那一面。顺带一提,亚侍左手上的那三个六面骰子,位于正上方的点数分别则4点,5点,以及6点。
你看,按照我先前介绍的规则,我左手边的点数就是456点,而我右手的点数则是没有点!亚侍解释道,因为这个十四面骰子郑出了,所以就是没有点的状态!在这种情况下比大小的话,怎么样都是输的!话都已经说到这个份上了,我想有些东西,应该就不用我多作解释了吧?你懂的!
我懂!我懂!我当然懂!吴辽连连点头道,你拿出两种不同的骰子,意思就是说,让我来选其中的一套使用,然后你就使用另外一套,对吧?这也就是所谓的——不对称竞技嘛!我当然懂的!这就像是很多格斗游戏,玩家在选完自己的人物之后,还要选择一个的意思!比如说,经典的格斗游戏就有、还有三种不同的模式!这三种模式有各自的特点,这使得双方就算选择了相同的人物,若使用不同的模式的话,也一样会有不同的游戏体验,可以进行一场各具特色,不对称的战斗!其中在模式之下,角色拥有最高的攻击力和防御力,蓄气很快,红血之后还可以放超杀,但也有其无法使用高级连技的缺点!怎么说呢,这个模式说起来就是个吧,靠着超高的攻防面板吃饭,上手相对简单,适合新手入门!而在模式之下,角色的攻击力是最低的,防御力中等,其优势在于可以使用高级连技,而且能量全满后还可以用乱舞奥义,玩家可以靠连技来弥补攻击的不足,或者说只能靠连技来弥补攻击力低的这个缺点!毕竟,面对攻击面板过低的这个缺陷,也只能这样了,总不能放弃思考嘛!你说是不是?至于最后的模式呢,我们可以理解为模式和模式的综合模式,当然说是也没什么毛病,在这个模式之下,角色的攻击力中等,也就是比模式要高,红血之后也可以跟模式一样放超杀,能量全满后也可以像模式那样用乱舞奥义,但是也有着防御力极低,以及蓄气很慢的缺陷!简单来说,就是全点了攻击精通,没有考虑防御天赋的狂战士吧!
好家伙!我直接好家伙!我只是问你懂不懂,你怎么还把的三种模式给添油加醋的介绍了一遍啊?有毒吧?怎么感觉你比我还话痨啊?亚侍先是吐槽了一番,而后才言归正传,说道:算了,还是不纠结这个问题了,我们还是言归正传好了!话说,在刚才抛硬币定先后的这件事上面,虽然你赢了,但是从结果上来说,却只得到了一个毫无实际意义的先手,对吧?固然,先手和后手确实是应该尽量平等,这样才显得公平!但是,如果在这之前就发生了对先后手的争夺的话,那就另当别论了!好不容易获得了胜利,好不容易拿到了先手权,却被告知这个先手并无任何优势,这确实是很让人不爽的,我也是很能理解这种感觉的!正因如此,所以我现在才给你附加一点优待!正如你所看到的,我两只手上各有一组骰子,每组都是三个,其中一组是三个六面骰子,而另外一组则是三个十四面的骰子!我们需要一人选择一组骰子来进行这一次的游戏,而为了公平起见,那当然是由你优先进行选择,而我就拿剩下的一组使用了!你可以理解为因为你刚刚赢得了抛硬币的胜利,所以你才有优先选择权的,你觉得如何啊?
正如亚侍所言,如果一开始就决定先后手无差异,平等竞技的话,那倒是没什么话说,但问题就在于决定先后手还有一个前置的抛硬币项目。固然,亚侍是以自己为由而宣布的吴辽胜利,吴辽的这个胜利要说是胜之不武,倒也没什么毛病。但最终的结果是赢了那就是赢了,理所当然应该获得一个赢家的才是。而吴辽的这个,那便是可以优先选择自己要使用的骰子。
合理!吴辽在回应了亚侍之后,便问道:如果使用十四面骰子的话,只要丢出一个字,那就是没有点了,无论使用六面骰子的对方丢出几点,怎么样都输的状态,对吧?相对的,只要丢出一个的话,那就是最大点数,无论使用六面骰子的对方丢出几点,自己都是赢的状态,对吧?虽然说可以丢三次骰子,取最大的一次,但我还是想知道,如果在一次投掷骰子当中,骰子同时出现和的话,又应该怎么算呢?
这确实是个问题,虽说丢骰子的机会有三次,最终的结果是取最大的一次,但是也不能排除