在阵容稳定下来之后,drea的发挥也越来越稳定!
单日拿到98分的高分。
这是什么概念,一般来说,联赛5轮的晋级线会在160分左右。
drea首日的强势表现也让各大媒体争相报道。
破纪录的98分!虽然小组赛有好几支鱼腩的队伍,不过还是有几支决赛级别的队伍,根本挡不住drea的推进。
在不断取胜之际,一些业内的前辈也有些怕drea状态出的太早。
在一整个赛季之中,最好的趋势是越打越好,最终到达队伍状态的顶峰。
出状态出的早,就以为着想保持在这个状态上很难,随着时间的推移会慢慢的跌下来。
所以无论是电子竞技还是传统体育,状态出的太早都不算什么好事。
有道是大热必死。
不过对于drea来说,现在的不断胜利能够让队伍增长士气,现在队伍最缺的就是这个。
在高强度的比赛和训练赛中,drea的几个队员也是越打越好。
高燃并没有太多的时间和叶佳宁约会联赛,一般一周来说只有周日的白天,而且还要在周日没有比赛的情况下。
叶佳宁也没有抱怨,他知道高燃的职业是职业选手。
青春饭,私人空间非常少。
所以在drea的目标很清楚。
所有的冠军。
常规赛冠军,夏季赛总决赛冠军他们都要。
所以在常规赛打的也非常认真。
只可惜三周过后,dreay60分之多。
导致队伍稍微有些松懈。
不过常规赛还是以279分的恐怖成绩拿下夏季赛常规赛的冠军,直接晋级到夏季赛总决赛之中!
高燃也打出了令人有些无语加无奈的场均击杀。
场均击杀:343。
30场比赛中拿到103个击杀。
只要高燃18场决赛里不要拉胯,破自己的场均击杀记录几乎是板上钉钉。
值得一提的是,陈天欣也打出了30场59个人头的无解数据。
别看人头数差不多只有高燃的一半,但是这个场均击杀数197。
暂时排在中国区绝地求生职业联赛历史的第4位。
第一名是本赛季的高燃。
第二名是上个赛季的高燃。
第三名是前记录保持着xdd的206。
第四名就是陈天欣了。
也亏得联赛官方计算的是场均击杀数,如果算kd那么dreaa在30盘比赛中吃了11只鸡。
统治级别的数据。
drea的人头几乎都集中在陈天欣和高燃的身上,这11盘他们两都活到了最后,kd数据是以死亡数为分母的,肯定更加夸张。
……
在常规赛结束之后,drea并没有浪费时间。
继续进行到新战术的训练和适应之中。
什么是drea的新战术,其实就是高燃从系统内学来的一套常规战术。
这套战术是发生在很多抢时间的情况下。
比如要抢时间进攻,但是队员不在自己的位置上,这个时候队友就开始轮转补位。
原本在突破位置上的高燃可能转移到架枪的位置上,抢时间和进攻节奏。
这种打法只能在特定的情况下使用,因为近距离陈天欣和高燃要比其他两个人靠谱很多。
如果真的到了上强度的世界赛场,万一因为夏飞驰和季子非正面打输了导致队伍崩盘就有点得不偿失了。
另外一个就是高燃的站位问题。
以往高燃的位置非常突前,现在高燃的位置更加自由。
压缩的是夏飞驰和季子非的活动空间,当然两个人都不可能有什么怨言。
无论是于公还是于私。
为什么高燃要更大的空间去移动。
就是因为高燃偷偷练习的这把枪。
kar98k。
狙击枪。
这把枪的战略意义是巨大的,但前提是你要能够玩的好。
栓狙和连狙,这两种狙击枪的优缺点还是非常明显的。
为什么现在职业赛场99都是连狙而非栓狙,有太多的原因了。
1:栓狙ds低,一次只能打出一发子弹,而连狙可以不断的做出点射,比栓狙ds高出很多。
2:栓狙在团战时容错率极低,有些用连狙能够秒掉的移动靶,栓狙的容错率太低,只有一枪的机会。
3栓狙对比连狙优秀打运动中的载具能力就是一个笑话,在职业比赛中,每支队伍都会进行大规模的转移,这个时候场面上有很多转移车辆,用连狙可以点射打靶。
栓狙基本上对车辆造成不了有效的伤害。
4连狙在交战时在主武器换子弹的间期可以充当紧急主武器。
有些团战的时候,经常会遇到步枪子弹打完又没有时间换子弹的情况,完全可以切出连狙来充当步枪进行快速点射。
5栓狙比连狙有一个优点在于不吃配件,但是在职业比赛中,高资源让连狙配件也没有那么难凑。
6:抢人头的时候差距巨大,在职业比赛中有很多时候有倒地的人头可以争抢,经常栓狙会出现多击倒但是人头数少的情况。
……
原因实在太多,无法一一列举。
比起两者而言。
栓狙在定点射击和击杀固定靶上面胜于连狙,因为只要瞄准得当,栓狙不会给人反应的机会。
连狙在秒杀上略有不足,容易给敌人留下调整站位的时机,不过只要跟枪能力不差,连狙的持续压制能力显然高于栓狙。
那么栓狙有什么具体的优势呢。
就两个字。
破点。