以及烈飞现在可以随时跳跃的飙血枪时间线。
但这三条时间线还有区别。
飙血枪时间线属于烈飞主动,可以随时决定进退。
但那两个精灵所代表的时间线,却完全是被动,烈飞哪怕已经知道对方时间线的坐标,但不敢过去。
而且时间线也有其独特的属性,以碎地瓯世界为例,其本身是六维世界,其中空间是四维,时间是两维。
这造成了碎地瓯世界麾下有无数个四维世界。
同时也会造成,整体的碎地瓯世界有无数条时间线。
因为时间不再是单维的,而是二维的,这就像一个平面上可以画出无数道线,而且这些线的.asxs.不固定,终点也不固定,有可能是线段,也有可能是射线。
最麻烦的就是曲线,甚至是毫无规则的曲线。
时间线是曲线,导致时间线之间会有交点,交点短期密集出现,导致时间线黏连。
这片宇宙被称为碎地瓯世界,由二十七个碎地瓯主世界构成,代表着二十七的星系。
但有多少个时间主线呢?这是烈飞必须要搞清楚的事。
因为所有的时间并线,都会因融合而造成影响。
如果影响过大,造成不可控因素的滋生,那烈飞宁可放弃或者推后并线。
所以,并线的先决条件,那就是必须了解对方的时间线,是一个线段,还是一条射线;是一条曲线,是一条什么样的曲线,是闭合的曲线,还是无限延展的曲线,是规则的可以以函数简单概括的曲线,还是有诸多节点形成诸多阶段的非简单函数概括的曲线。
烈飞感觉还算幸运,毕竟只是六维六向世界,若是八维八向世界,时间线成为三维,那就更要命了。
现在更为致命的是,烈飞没有任何帮手。
他只能靠自己,一点一点的用牙啃,用手扳。