TXT下书>仙侠修真>我的重返人生>第650章 该再次提头条了(盟主‘Hanish’+2更)

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………………

新的一周。

影响力俱乐部成立引发的动静逐渐从投资圈扩散到了整个金融圈。

毕竟是涉及到总量100亿人民币的资金。

倒是说有些投资机构代表已经离开了申城。

比如雷军在当天晚宴结束后连夜赶回了京城。

虽然影响力俱乐部还暂时并未对外披露任何消息,但方年这个名字再次出现在各个大佬的耳朵里。

一些私底下的嘀咕总归是避免不了的。

“又是方年方总,莫不是真的跟着他就有肉吃,随便就撬动一百亿的真金白银。”

“不愧是方年方总,这操盘资金量是我这辈子都难以企及的。”

“也不知道我们有没有机会跟着喝口汤。”

“都算是金融行业,他们这帮做投资的怎么那么牛逼!”

“听说这这次连那些私募都被排除在外了,是沈尼尔跟方年首次精诚合作。”

“这些大佬能量广得很呦!”

“说到底,我们连方总是谁都晓不得。”

“……”

在金融圈内议论纷纷时。

影响力俱乐部正式开始了运转。

先是形成初步平台,打通影响力投资基金与创业者之间的投融资通道。

说白了……

就是通过影响力投资基金去投资手游行业的相关创业者。

二十五家创投机构在大方向上开放共享资源,效率自然高得很。

影响力俱乐部在申城,自然是从申城开始。

一笔笔资金投入到了一些并不太大的游戏工作室,而且多数是以战略投资的形式介入。

不过实际上还是不参与公司日常运营事务,只提供发展规划建议。

当然,也避免不了会碰到有些游戏公司早前进行过一轮很小的、甚至并不记录在案的天使投。

一般……

这类公司的发展状况都还行。

得到资本介入的部分游戏工作室直接转向了手游开发。

很快火种便已经撒下并且点燃。

整件事情方年都没有亲自参与。

但大致流程,身为俱乐部永久名誉会长的他当然是知情的。

从已知信息来看,一切都还比较顺利。

沈尼尔在离开申城之前,特地跟方年拨了个电话。

两人都不是会在电话里谈论太详细事务的人。

只是简单聊了几句。

“方总,第一轮投资已经完全了全面分配,预计在三月下旬能完成全部导入,主要还是集中在北上广深四个城市。”

“一共分配了3.78亿资金。”

“……”

沈尼尔简单说了下情况。

方年附和了几句:“有鹅厂游戏、当康游戏等几大巨型游戏企业在,市场很快就会火热起来。”

沈尼尔笑道:“我也是这么想的,如无意外,手游网络化的风口月底就会形成。”

方年微笑道:“现在只是看这个故事能不能提前得到更多的认同。”

“对。”

“……”

第一轮投资只是小试牛刀。

收集初步资料,获得更实际的数据,来支持下一步的决策。

主要目的是看看影响力到底能不能达到预期的80。

能不能加速手游市场的催化。

虽然‘人为风口论’得到了俱乐部成员的支持,但资本的本质其实没变。

注入资本的作用依旧是放大企业被低估的价值。

无非是现在要以大势人为加速放大的过程,让行业吸引到巨大的现金流流动。

游戏本来就是一个有巨大现金流的行业。

但手游暂时还不是。

它的整体市场相较而言很低迷,没有巨大的现金流流动。

资本从来不怕烧钱。

怕的是找不到一个被追捧的、具备想象力的故事。

而‘人为风口论’就是自我制造出具备想象力的故事,并通过烧钱来放大价值。

单说手游,这个行业既能挣钱,又值钱。

所以会被选中。

影响力俱乐部现在做的是,从这一刻开始,让更多的人相信,手游将成为游戏行业最新的趋势,有最新的故事。

大屏手机马上会飞速普及。

在大屏手上玩游戏一定会拥有非常好的体验感。

网络的影响力一定会马上被降低!

这所有的一切问题都会马上被解决,而现在没被解决的是游戏本身。

以此形成风口就是形成效应,让人们相信……

无论是在哪个行业,资本的增殖多数时候并不需要通过良好的营收来实现。

而是只需要放大价值,在大鱼吃小鱼中攫取高额利益。

具体到手游里,就是让无数小公司下沉获取用户,不需要有多好的营收,然后会自然的开始兼并,用户量被放大,这一阶段,资本就能获利。

也会因此自然而然过度到下一阶段的风口:移动社交与移动支付。

再下一阶段是推动手机产业链成熟。

当然,还会有一些并列进行的阶段……

总之,现在是个不错的开始。

…………

在投资圈风起云涌时。

方年的一些个人事务也基本上完成了。

首先是那笔5个亿的信托,终于在3月15日导入了顺为资本。

这算是了了方年一桩心事。

这个左手倒右手,再利用各类规则的骚操作,总算是如愿以偿的进行了下去。

顺为资本也在按照方年的意图加大对国内手机产业链的资金投入。

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