望着表情凝重起来的姜老爷子,金瑜也知道这在高层心目当中恐怕是最难搞定的事情之一了。
二十一世纪以来,世界各国都开始进行亚文化输出,美国大片、日本动漫、韩国电视剧等等都在进行突破,而且效果极为显著。
在信息化越来越方便透明的现在,已经有相当多的年轻人被这些亚文化给同化和渗透,对其他国家产生强烈的归属感,也就是网络上常见的那种恨国党、美分日杂等等。
这些人每天都在网络上散布各种不良信息,抓到一个黑点就死命黑,各种跪舔外国,只恨自己没有生在外国。自己屁股不正,还利用网络给其他的人多多少少都能看到。
而中国也一直都在朝这方面努力,想对外输出自己国家的文化,比如世界各国都出现的孔子学院等等,但是效果非常差,虽然也影响了部分外国人,但是不像其他国家那样形成流行文化。
这种情况一直要到网络文学走向海外,大肆收割外国粉丝之后才有所改变,但是现在?网络文学都还是刚刚有所起步呢。
金瑜表情严肃的说道:“想要对外国进行文化输出,必须要有一个强有力的载体,显然电影、电视剧、动漫在这一方面有天然的优势,他们都是有固定粉丝群体、更直观的画面表现、更吸引人的故事情节,更有特色的民族文化元素,而这些孔子学院全部都没有,他必定无法完成文化输出的重任,因为他不够平民化,不够通俗化!”
姜老爷子已经有些浑浊的眼睛亮了一下,缓缓说道:“而游戏可以,只要游戏做的好玩,外国人自然而然就会接受这种文化模式。”
金瑜点点头道:“没错,游戏是文化输出最强劲的武器,他天然带有吸引力,而且最能吸引的就是小孩子和年轻人,不仅如此,游戏还是文化属性中代入感最强的一种,只要他愿意去玩,他很轻松的就让玩家接受这种设定!”
说起这个就不得不提两个游戏,波兰蠢驴的《巫师》和国产游戏《了不起的修仙模拟器》。
巫师是根据波在波兰也只能算是小有名气在外国都没人听说过。但是被波兰蠢驴改编成游戏之后,一跃成为波兰国宝,风靡全球!连访问波兰的时候,总统送的礼物都是《巫师3》。
这说明游戏比起小说来,虽然少了很多让人想象的空间,但是更能够让世界范围内的用户所接受,有些人看不下,但是他能够玩下去游戏。
而国产游戏《了不起的修仙模拟器》就更厉害了,这个游戏刚发售的时候倒是评价不高,之后随着制作者不断改进在ea上好评率也达到了74,还算是成绩不错。
但是真正牛逼的地方在于,这个游戏在国内不温不火,在国外却引起了玩家的拥趸,大量老外建群建论坛讨论这款游戏要怎么玩,里面词语是什么意思!
要知道这款游戏根本就没有英文,而且看名字就知道中国元素特别浓的那种。那些老外直接啃生肉,拿着词典一边翻译一边玩,然后遇到完全不懂的,比如飞升、聚气、风水等等就在网上问别人。
最搞笑的是,游戏里面有个功法叫做“已寅九冲多宝真解”,这帮老外为了搞清楚这个词到底什么意思,讨论了几天几夜,甚至请教了专业领域的翻译大佬,最后也没有人能够翻译出来。
这些人只好去请教游戏开发组到底是什么意思,开发组的人也只能解释这是“天干地支”中的一种词,然后这些老外又去研究什么是天干地支。
你们看看,什么叫做战术后仰……啊不,什么叫做文化输出?这才叫文化输出啊!
但是这些例子金瑜也没有办法说,只能变着方法给姜老爷子形容,虽然老爷子频频点头颇为认可,但是觉得金瑜说得太夸张,想得太简单,反应不是特别强烈。
没办法了,金瑜立刻使出杀招道:“老爷子,以我们国家现在的发展趋势来看,成为世界第二大经济体也就是十年间的样子,工业强国,军事强国也都是早晚的事情,但是中国是精神上的弱国,这一点从八国联军那个时候就开始了。
后来在伟大领袖的带领下,咱们腰杆子挺了一些年,可之后打开国门接轨世界,见识到国内外的差距之后,我们那种弱国心态就又重新出现了。
其实这种弱国心态有好有坏,好的一面是这种心态,使中国人骨子里那种广积粮高筑墙缓称王的作风发挥到了极致,坚定走的发展路线,力主中庸姿态、一切以和为贵。
但是又是因为这种缓称王的理念,造成中国铆足劲发展,却唯唯诺诺的性格,老百姓在国际上太过软弱,民族自信强烈不足。
中国就像穷养的小孩,懂事、成熟、能忍。但是自信不足,容易自卑。
而那些欧美国家是富养的小孩,强大、自信、但是嚣张跋扈、目中无人。
你说是穷养好还是富养好?其实没有一个准确的答案,各有好处。但是现在的问题是,咱们国家很多人太过于自卑,不认同自己国家的文化,各种崇洋媚外的事情层出不穷!
对下一代的影响是任何事物都不能弥补的,一旦出了问题,多少年才能挽救回来,这些年多少人出国留学再也不回来了?难道您希望将来这种事情越来越多吗?文化输出的事情,宜早不宜迟!”
姜老爷子的脸色开始变得难看起来,最近这几年顶级人才流失海外的情况越来越多,一方面是从经济方面去考虑