说起来这欧美人的审美和亚洲人的审美完全点错了方向,欧美那边的游戏画风多以粗狂、狂野,写实为主。
从魔兽、上古卷轴和dota2等游戏中可以很明显地感觉到,欧美游戏当中对装甲、机械、肌肉、武器这种东西有着很强烈的艺术风格。
但是在人物造型上,往往不太符合亚洲人的审美,更多时候是因为游戏太好玩,人物角色设定太优秀,玩家逐渐变得可以接受而已。
想当年玩魔兽世界的时候金瑜万万没有想到人类男性可以丑到这种地步,不是金毛狮王就是地中海,就连暗夜男性也丑出天际。
就不要说人均猛兽的部落了,也就是后来血精灵加入之后,平均颜值才提高上来,而血精灵的玩家人数不管是中国还是欧美都是其他种族的n倍,可想而知大多数人还是更喜欢颜值更高的角色形象。
至于韩国游戏的审美有些过于油腻,在亚洲之外的地区显得有些不太能够接受,即便是在中国流行数十年之后也逐渐没落,在2020年你很难在市面上找到一款大热门的韩国网络游戏。
但是日本在这方面就做得好得多,早期ff这种被人诟病太非主流,但是在经历生化危机、鬼泣、尼尔、黑暗之魂等一系列强大的游戏文化不断冲击之后,逐渐成为了主流,你可以很明显地感觉到有不少欧美游戏的美术风格变得更加美型起来。
这一点在守望先锋的设计原稿和dota2的设计原稿中很明显的表达出来,原来的形象设计比现在还要难看很多。
而且就算改了之后很多dota2的形象也非常丑,比如和凤姐长得神似的黑暗游侠,和尚一样的敌法师等等,都是早期让dota2被很多dota1玩家无法接受的点,造成玩家大量流失,可以说是非常失败的形象设计。
也就是后来的饰品系统给很多形象提供了不少加分,不然隔壁lol的形象除了建模没有dota2精细之外,设计简直可以吊打dota2,最起码别人是符合大众审美的。
“不行,这个形象设计太不符合中国玩家的审美,绝对不能选择这样的造型!除了末日使者、屠夫、召唤师那几个形象以外,其他的全部都得重新设计!”金瑜果断否认了这一版的设计,他可不想重蹈dota2的覆辙。
“哦,上帝,这是现在最符合魔幻世界的形象设计,我们咨询了很多硬核玩家才调整出来的!”冰蛙抓着头发祈求的说道,他真的很喜欢这版设计。
金瑜坚定的摇摇头说道:“不行,越是硬核就越是小众,大部分玩家都不是硬核玩家,他们不一定能过接受这种审美。”
“但是……”
“没有但是。”金瑜打断冰蛙的解释,然后斩钉截铁的说道:“现在平台常驻dota玩家大概在450万左右,其中有220万都是中国玩家,如果我们自己设计的新刀塔不符合中国玩家的审美,那就相当于放弃了近一半的玩家市场,你觉得这是一个聪明的选择吗?”
“呃……”冰蛙一时语塞,这个问题他倒是没想到,潜意识里还是把dota当作了魔兽争霸3来处理,不过听到金瑜这么一说,他也觉得有几分道理,只好点头答应道:“那好吧,我找几个画师重新商讨一下。”
金瑜点头说道:“你让找几个画师都设计一下几个女性角色,男性和动物角色我不做要求,但是我要求女性角色能够做到艳而不俗,媚而不妖,长得越好看越好,最好还要根据性格特点设计。”
这个要求其实低俗了一点,但是金瑜作为穿越过来的人很清楚,角色好看是用户付费重要组成部分,dota是一个男性玩家比例居多的游戏,女角色颜值越高,用户的付费率越高,游戏的寿命也会更长。这就是为什么fgo、舰娘、明日方舟等等氪金手游会特别追求女性角色的刻画,连坦克飞机舰船都能够给你娘化了,就更不要说性转了。
而dota2作为一款饰品收费的游戏,除了少数几个饰品卖得好之外,大部分收入都是开箱子所得,最少有一半以上的饰品都是搭头陪跑的,90以上用户根本不想要这些饰品,造成很大的浪费。比如神似凤姐的黑暗游侠,早期饰品价格雪崩根本没有人要,这个角色甚至丑到别人都不想玩。
后来出了几个蒙面的饰品,把凤姐的脸一挡住,市场一下就回暖了不少,英雄的登场率明显高了一些,这说明玩家是真的会被角色的颜值所影响,不能只是单纯的从是不是低俗来考虑,市场才是最公平的。
冰娃虽然有些不乐意,但也不是特别抗拒,毕竟金瑜现在是dota的主要设计者,又是公司的老板,在冰娃看来金瑜对游戏的理解层面要远远超过其他人,包括他自己在内。
一行人讨论了很久,确定了开发进度,如何规避暴雪的版权,最后怎么进行市场推广等等,到了会议的尾声,陪同来开会李立均发言道:“金总,我觉得我们不能只靠dota这一张牌来打,虽然法务部那边说问题不大,但是不怕一万就怕万一,我觉得我们还是要做两手准备。”
“你有什么打算?”金瑜似乎想到了什么,眼睛发亮的望着李立均。
“前段时间真3之前的几个作者联系到了我们这边,说想和我们联合开发真3的独立客户端游戏,我已经邀请他们入职熊猫游戏,他们给我交上来了一份策划书,我觉得可以搞一搞。正好dota小组的成员在开发引擎,我们可以直接用这个引擎做一个换皮游戏,这样我们也