金瑜皱起了眉头,这个方案有点超乎他的意料,可是他内心是很愿意支持公司的员工有自己的想法,而且国内那些骑砍类网游,游戏本身的品质是没有什么太大问题的,毕竟是照抄骑砍的系统,主要还是运营有问题,如果换成熊猫游戏的运营,不一定会失败。
“你已经有方案了吗?”金瑜还是打算先听一听,如果不是太离谱他可以考虑给个机会让他们去试试。
“有了一个大概的想法。”见金瑜没有立刻拒绝,刘豫斌来了精神,黑眼圈都明亮了一些,语速加快道:“首先是收费模式只能选择点卡制,作为一款大型的战场类游戏,如果不能够做到尽量公平的话,玩家的体验就太差了,这一点和dnf不太一样。
其次是游戏的题材,我还是打算做一个三国题材的战争游戏,玩家需要在游戏里扮演一个小小的士兵,从最初级的剿匪到小规模的战斗,然后再到大型的国战。游戏里面玩家是没有升级系统的,只有体力力量以及武器熟练度高低,这些数值的差距影响不会很大,不需要玩家花费太长时间去练。
玩家主要的游戏目标是升级自己的阶级和装备,以及坐骑。初级玩家只能怪操纵一个人,随着官阶的升级,玩家最多可以拥有5名nc随从,之后再升级玩家就可以邀请其他玩家组成队伍,之后等级越高,可以组成的队伍也就越多,并且会增加一定的士气,略微提高队伍的进攻能力。
此外,装备和马匹是消耗玩家资源的主要手段,从一开始的布甲到皮甲再到盔甲,不管是升级还是打造还是修复,都会消耗玩家大量的资源,盔甲决定了玩家的防御力,防御力决定玩家受到的伤害比例,没有防具或者防具损坏的玩家,哪怕你的体力练满了,一箭射中也能对角色造成重伤。
马匹是角色唯一的交通工具,它决定了你的移动速度,也决定了你能够穿戴什么样盔甲,如果马匹太差,可能会容易受到惊吓变得难以控制。也有可能会因为你的盔甲太重而无法移动。所以有一匹好马是游戏里的重中之重。
相对应的,越好的马吃的东西也就越昂贵,如果玩家在游戏中死亡,角色会复活,但是所有的装备和马匹都会遗失,需要重新购买,你的随从没死会回来,死掉了不仅装备和马匹需要重新购买,随从本身也需要重新招募,这将是玩家非常大的一笔开支。
游戏的战场将会尽量模拟真实的感觉,我会把地图范围压缩再三个国家的边境处,将所有城池进行还原,城池与城池之间的移动需要大量的时间才行,一场小规模的战斗,最少需要动员上百名玩家的资源。”
“嘶……”金瑜听到这里忍不住倒吸了一口凉气,这个设定听起来有点意思啊,角色扮演的感觉很强,经济体系简单,不容易造成崩盘,升级目的明确,玩起来也会比较有追求。金瑜连忙问道:“那你怎么解决这么多玩家和角色同屏战斗的问题?一个玩家带5个nc,100个玩家就是500个nc,还要加上玩家的数据传输,现在大部分人的电脑根本无法运行这么多人同屏战斗,别说现在了,过5年也不行。”
刘豫斌有些激动的说道:“利用服务器分区,一旦玩家进入战场,地图就会进行切割,随机将玩家切割成5v5的战场,这样同屏战斗的人数就能够控制在50个人以内,将地图缩小到一定的空间,将地图外围用贴图做成战场的模样,增强代入感!
玩家一旦死亡或者逃离战场,整个队伍的士气就会下降1,当双方阵营士气差距超过50的时候,士气低的一方将会自动判定成任务失败。这样不管你是100个人的小规模战斗还是几千人的团战,都可以承受。”
“可是按照你说得,利用三国边线的城池来还原,很有可能一个城池就聚集了几千名玩家,到时候出现玩家长时间对峙无法进攻也无撤退的情况怎么办?”金瑜疑惑的问道。
“利用资源将玩家分割出去,一座城池根据大小会分配数十到上百个资源点,分别是石材、木材、粮食、以及矿石。当玩家想要进攻一座城的时候,必须占据更多资源点,这些资源点最多可以容纳5名玩家看守,进攻的时候也只能容纳5名进攻玩家。
进攻方拿下的石材越多,投石车的弹药就会越多,木材越多,攻城器械就越多,反之亦然。防守方失去的粮食越多,城内的士气就越低,矿石越低,防守用的箭矢就会越少。这样就把战场分割成一场又一场的小战斗,当小战斗不断累计,资源越来越多的时候,就可以发动进攻了。到时候就是拼谁的资源多,谁的人多。”刘豫斌信心十足的说道,能够想到这一步,说明他早就在做游戏的途中就在琢磨怎么改成网游了。
金瑜摸摸下巴,心里暗自嘀咕,听起来有点像三国版eve啊,eve这种太空题材在国内不感冒,游戏的难度也相对于太搞了,但是游戏的品质确实非常出众,史诗气息十足,在国外非常火爆,一些喜欢玩的中国玩家也都去国外玩了,死忠粉特别多。
如果用eve的模式套一个三国版骑马与砍杀的皮,说不定还真的有搞头。金瑜连忙说道:“可以再加一个设定,未开战的城市之间可以进行瞬间移动,前往开战的城池需要玩家自己进行移动。但是玩家可以靠运气随机发现一个山道,可以迅速穿越到开战场,或者是前往未发生战斗的城市进行攻击。”
这个就差不多是ev