深潜者们上岸了。
深潜者们居然做了类人的遮掩,不知是怕被更多人认出来,还是他们每次对陆地生物发动攻击的时候都是这副打扮。
深潜者们打扮成了海盗的样子,有的带个眼罩,有的留着大红胡子,有的戴着帽子,有的拿刀,有的拿枪,有的拿弩,有的扛着大砍刀。
远远的看到他们还真挺像那么回事,还有那个正从水中浮出来的飞船——飞翔的荷兰人号。
那是一艘三主桅杆、两后桅杆的盖伦级木制武装军舰,只是令人没想到的是这飞翔的荷兰人号名副其实的会飞。
“海盗来了……”
游戏里的提示音让人迷惑,这深潜者上岸居然变成了海盗入侵?
这不是一个游戏中困难模式事件吗?
不过仔细想一想,他已经拿了很多困难模式情况下才会出现的东西,所以在这个真实的世界之中好像并没有那么明确的界定。
游戏中对于海盗入侵的设定海盗敌怪大量生成并涌进世界原始出生点,海盗入侵可以在满足某些条件后随机发生,或者在玩家使用海盗地图召唤后发生。
针对单个玩家的入侵,玩家必须击杀120个海盗才能完成事件。每增加一名玩家,这个数字也会随之增加。
所以按照玩家血量超过200为最低标准计算翻倍,杨明,蕾娜,吸收人卡尔·克里尔,塞尔·迈克斯,雷神托尔,洛基,班纳,托尼都够资格。
8x120=960(海盗)
可是这乌央乌央的从海边上岸的可不仅仅是900多海岛。
看来硬要套用游戏之中的设定是不现实的,当了回吃瓜群众都搞出个海盗入侵,还指望真的像游戏那么刻板的打杀960个怪就可以吗?
杨明发现缺了一种海盗入侵时的标准敌怪——鹦鹉。
刚想到这儿,从海里飞出的脱离人形的深潜者——鳐鲳,它们一出海就变成了鹦鹉,看来这应该是猪鲨公爵的信徒们设置好的形态。
海盗入侵这种怪物模式是很有意思,他们几乎不掉什么正经东西,掉的都是跟钱有关系的。
其中有把钱币枪是杨明最感兴趣的,钱币枪本身没有任何攻击,所有的攻击力都来自于被发射的钱币自身的杀伤。
发射铂金币的【灵活钱币枪】拥有游戏中最高的单目标自然每秒伤害值之一,对0防御的目标能造成每秒1735伤害:
200(60/7)+200(0.07+(0.93x0.04))≈1735.7
按照这种算法,如果配合上现实宝石将敌人防御降低为零,哪怕只能降低一秒,也可以秒杀u宇宙几乎所有的生命。
好吧,杨明是忘了蛙图那一个亿的生命值了,除蛙图外最高的他也就见过天父级的血量。
海盗入侵他不怕,甚至他想从中获得利益,他现在担心的是如果真的轻易打退了海盗入侵会不会得罪猪鲨公爵?
转念一想猪鲨公爵都要杀他了,难道他让人杀才是不得罪人?那还想什么,干就完了!
第一排的瞭望树人最先接触海盗,粗大的触须再次发力,将冲得最快的海盗纷纷穿刺。
那一蓬蓬的鲜血就像是将沙滩点缀成了火红的花海,而被藤蔓甩在空中的海盗挥洒的血雾在空气中甩动散开,居然形成了彩虹。
海盗的冲击瞬时间被遏制,杂乱无章冲上来的海盗们甚至没有办法发挥手中武器的威力。
那些被串糖葫芦的海盗只来得及用手中的刀砍一下藤蔓,就被吸得只剩一张干裂的皮,随风散去。
见这招明显起效,杨明用现实宝石加长他的“手臂”在瞭望树人周围种了一排橡树苗,同时也推动树苗进行吸收攻击,辅助树苗成长。
其实如果杨明愿意,对付海盗入侵是很容易的,但是他们这次的到来是为了试验一下这钢铁军团,所以才没玩上一手深水炸弹将海盗清空。
种下的50个小树苗,在瞭望巨树的帮衬下很快成长起来,瞭望巨树们用藤条卷动海盗堆叠在树苗旁边,这些半死不活的海盗全都成了树苗的养分。
很快树苗就可以真正加入攻击序列,不在需要帮衬了。
吸收了也不知多少个海盗和鹦鹉,77棵瞭望巨树成一排扎根在沙滩尽头的绿草地上。
如果海盗入侵只有这个水平,杨明恐怕只能撤出这些瞭望巨树,才扔让钢铁军团得到实验的机会。
“停止进攻!”
然而海盗们果然没让杨明失望。
一个独眼、瘸腿木头假肢、配着刀、持着枪、断手带着钩子的大胡子海盗船长走上沙滩。
听他命令所有海盗如潮水般退到了沙滩的边缘。
“私船海盗、海盗水手前排接阵吸引目标,鹦鹉空中袭扰,荷兰飞盗船准备随时炮击!”
之前还乱成一团的海盗行动有了规律,结成阵型,拎着大刀的私船海盗和光着手或拿着拖把杆子、水桶的海岛水手们不要命一般的冲向巨树们张扬着的藤条和根茎。
“海盗弩手、海盗神射手射击树木五官!”
“第一排,放!”
海岛船长下一条命令后,所有的海盗弩手和海岛神射手都集结成三段射击站位,随着一声呵令向着瞭望巨树开枪放弩。
巨树们可能感觉到了威胁用飞舞的枝条穿着的海盗阻挡,可是却被轻易的打穿,好在他们及时的将树身的五官移到了背后。
依旧打得他们坚硬的本体木屑乱飞,木浆喷溅。
“主炮炮击,放!”
飞在半空中的飞翔的荷兰人号一发