原本在张卫道的计划里,他准备在连通北部沼泽和南部诅咒之地的隘口旁边,修建起一座监视隘口出入的大型基地。
现在计划赶不上变化,诅咒之地多了这么多的恶魔出来,事态的发展可就严重很多了。
他必须要把这些恶魔彻底封锁在诅咒之地,绝对不能让他们溜到北部沼泽里面去。
恶魔里面能飞行的也不多,除了拥有一对大翅膀的末日守卫,其他恶魔都是地上跑的。
现在最好的消息,是恶魔并不喜欢水,要是他们有水中兵种,那可就麻烦大了!
茫茫的大海,要是有水生恶魔什么的游进海里,就算把鱼人全部撒出去,也不一定能找到目标。
当鱼人的半潜船上的物资也都卸下来后,大军浩浩荡荡的朝着西面那连绵的群山前进。
众人对张卫道带的路有些疑惑,这连绵的群山要怎么过去啊?
当大军来到山脚下才发现,竟然有比较宽敞的道路可以深入到群山之中。
道路有明显的人工修整过的痕迹,估计是兽人占据这边的那几年时间里,逐渐探索和打通了这条山路。
看到有这么一条现成的道路,众人对张卫道的未卜先知相当的佩服。
果然不愧是法力通神的掌教大人,竟然提前就预知到了这边有条路,真是太了不起了!
见惯了他时不时的创造奇迹,众人已经对他创造的种种神奇习以为常,所有奇迹的发生,往往都会很自然的归到他的身上。
张卫道对这条现成的道路也相当满意,这可比从南边绕路要安全的多。
而且这是离隘口最近的路线,可以直通那条横贯诅咒之地南北的大道。
他昨天在高空中探索诅咒之地全貌时,也是偶然发现这群山里面有条道路,竟然可以一直通往西边的大路。
这曲折的山路虽然不是很宽敞,但提供重型车辆通行是完全没有问题的。
路上偶尔有不达标的道路,在萨满祭司的法术修整过后,那些重型车辆能很顺利的开过去。
这支拥有数百辆战车的大部队在群山中跋涉时,黑曜石浮空舰已经先行一步,来到那隘口附近。
隘口处暂时没有敌人出没,不管是恶魔还是留守的兽人士兵,全都没有踪影。
如此重要的隘口,竟然这两个势力全都不把隘口这种关键的位置控制起来。
既然他们都这么大方,那么张卫道可就不客气了,这个必须要愉快的收下啊!
游戏里面出入诅咒之地和悲伤沼泽的隘口,只是一个可容几匹马同时进出的道路。
现实里自然是没有那么操蛋的,没个一公里的宽度,你好意思说这个是高山之间的隘口?
那种一线天峡谷之类的地形确实是有的,但那是由于山脉的地质运动,导致山体出现开裂形成的,可不是正常的高山与高山之间的通道。
两座高山之间的交汇处,通常都是这样宽敞,很少有那种两边高山绝壁千米,只留中间一条羊肠小道的情况。
那种地形都是千古雄关,不破铁壁级别的防御要地。
这处隘口,即使张卫道把五百多米长的黑曜石浮空舰降下去,也只能堵住一小半缺口。
打量了这处山间隘口,张卫道准备在靠近诅咒之地这边升起一座几十米高的山岗,用来作为防御用的城墙。
有先前施展地陷的经验,升起一座小山岗也不算什么难事。
张卫道只需要划定了要升起的区域,然后召集的那些土元素精灵开始卖力的工作起来。
萨满祭司的元素法术施展起来要比法师简单的多。
法师是属于强行奴役元素来施法,需要自己对法术进行建模和连接内部的能量节点,没有高深的相关知识,基本上是搞不定复杂一点的法术的。
眼下张卫道正在施展的改变地形的法术,就只需要花费很少的精力,那些土元素精灵可以帮他完成绝大部分工作,基本上不用再去管。
只见地面上先是鼓起了一点,这是土元素精灵在提醒那些粗心的家伙,这里马上就要变天了,不想被大地吞噬就躲远点。
很快地上的鼓包开始慢慢的升高,一座五十多米高,一百多米厚的超级关卡飞快的成型了。
这就是法术的力量,制造一座小山都不在话下,区区一座巨型城墙更不是问题。
只要法力提供到位,土元素精灵们是收多少好处干多少事的那种,只是按照关系的亲疏来扣去一定的法力值。
别看这只是由泥土和岩石形成的城墙,这种组合反而能够吸收很强的冲击力。
隘口处的城墙在成型的过程中,预留了一个有二十多米高,宽度十米左右的城门洞,以供沼泽地里的兽人大部队进入诅咒之地。
城墙的南面是笔直的墙面,北面则是修建了能够通往城墙顶端的斜坡,可以让蒸汽坦克直接开上去的那种。
从这个设定上就可以看出,兽人在张卫道的眼里根本不算什么威胁,只有那些恶魔才是真正的敌人。
恶魔们明显还不想太早和兽人接触,没有在这边投入什么兵力,隘口处的城墙修建工作倒也顺利的很。
黑曜石半人马甚至还跑去隘口的西边,拆兽人以前在那边修建的营地建筑上的木料。
这鬼地方想搞点木头可不容易,兽人就和蝗虫一样,什么都给砍完了。
自从黑暗之门建成之后,邪能力量就开始渗透到土地中,导致这边的土地荒芜和发红,看起来像是被