TXT下书>网络游戏>网游之乱世领主>第169章 特大更新

进了卧室,王浪直接打开了墙上的智慧屏调出了乱世战歌的更新内容。

“卧槽,大更新啊!”

看完第一条,王浪就惊了,同时,他也不由得来了句粗口。

丫的,真不要脸,原来是为了这个才突然更新的!

更新一

开通金币现实币兑换,比例1:1。手续费10。

要求,玩家每日兑换金币的总量和玩家所售给系统的金币总量一致。

“nn的,真会玩,这一来一去,赚了20啊。厉害,厉害!”

这个金币兑换就是玩家卖金币的话是直接卖给系统,然后系统在把收到的金卖给买金币的玩家。两头都有10的手续费,这样一来一去,游戏公司就赚走了20。

这下游戏公司要赚大了啊!

更新二

领地人口调整,更新结束后,领地内玩家数量最高不超过领地总人口的三十分之一。

由于此次领地人口调整对于领地内玩家造成的损失将统一做出补偿。

一,对于领地领主补偿如下,资源包十包,领地内所有npc士兵实力永久增加5。

领地战时可雇佣佣兵团参与战斗,但最多不超过三个大型佣兵团。(此补偿范围为所有领主玩家)。

二,针对领地内被排除的玩家补偿如下。

1,重新选择类别玩家的机会,可重新选择成为领主类玩家或是个人冒险类玩家。(为了公平期间,此次选择针对于所有玩家,次数唯一,上线一天内必须选择。)

2,针对于重新选择成为领主类玩家的领主发放领地令牌一枚(可选择任意没有被领地占领的地域建立领地),并且建立领地之后,人口固定增加一千。(令牌发放仅针对于领地内被踢出的玩家)。

3,针对于所有被领地排除的玩家继续选择冒险类玩家的人员等级提升一级,随机品质装备一件。

4,针对领地补偿人口统一增加2000。

……

看完之后,王浪嘀咕了起来,

“这个限制了领地玩家数量还是不错的,这次异域战争大战的时候就发现问题了。每次大战都是跟无数的玩家在干架,这样跟普通的游戏不还是一样吗,一堆堆玩家打来打去,谁人多谁就胜。这样根本没有那种领地类游戏大战的感觉啊。”

更新三

领地联盟优化

1,领地联盟内成员数量增加,上限50。

2,联盟内成员相互支援优化,每位领主同一时间对同一个领主只能派遣一队支援士兵。(一队支援士兵由主武将一名,副武将二名带领,士兵数量由三位武将的统帅决定)。

支援盟友时可使用金币加速行军,每五百金币可减少当前行军时间的25,具体玩法和要求请详细查看。

3,增加领地仇敌记录界面,

当联盟内领地被其它领地攻击后,会自动记录。

联盟内成员可反击该仇敌领地,当仇敌领地被攻破或仇敌部队被攻灭时,该成员可得到金币奖励。具体奖励金币数量请玩家自行查看。

“这还不错,以后帮助成员报仇的时候还有金币可以拿。如果给的多的话,完全可以把这事当成一个赚钱的门路啊!”

不过转念一想,这个给的金币绝对不会特别多的,因为游戏一贯作风就是这样!

更新四

新增道具,

1,随机传送令(使用此令牌可令领地一部队(主将副将及士兵满编人员)随机传送到主地图范围内的地域。)

2,定点传送令((使用此令牌可令领地一部队(主将副将及士兵满编人员)定点传送到主地图范围内的任意选定地域。)

限制,任意领地附近50里内不可作为传送地点。

3,主地图潜入令(使用此令牌可派遣一只满编队伍潜入任意主地图,位置随机,时间为游戏时间48小时。)使用间隔时间,游戏时间72小时。

以上三种令牌将在所有领地市场系统摊位统一上架,价格分别为500金币,1000金币,10000金币。每日数量分别为3.2.1。

更新四

开放活动——

1,消灭敌军

此活动将根据领主玩家在活动期间消灭的敌军数量和等级计算积分,活动结束之后将消灭敌军排行榜发放奖励。

(注,任意形式消灭其它领地的敌军均可计算积分)。

2,佣兵团争霸赛

比赛期间系统将发布任务,任务分为两种,一种是个人任务,一种是全团共同完成的任务。佣兵团成员完成两种任务均可获得佣兵团积分,活动结束时将根据佣兵团争霸积分榜发放奖励。(注,佣兵团大型任务所以单任务多发放为主,但任务物品唯一,请各位注意安全!)

以上活动开始时间为更新结束后的第二天(7.1号),持续时间为现实时间7天。

……

看完这个,王浪惊了,丫的,这是要挑事啊。

不管是领地还是佣兵团都会相互攻击,这丫的绝对是要挑事啊!

“这两个活动明显是让各领地还有各佣兵团进行互殴啊,这是刺激领地还有佣兵团加速成长,还是刺激消费啊?游戏策划也是黑啊!”

嘀咕完之后,王浪继续查看了起来,剩下的更新就是一些小的调整了。不过这个吧说小,其实还真是不小。

更新五

时间调整

1,现实时间与游戏时间比例不变依然是1:3。

2,调整在线时间,更新结束后在线时间限制将解除。

在线时间最长可为每天24小时在线


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