领地里多了头臭狗熊,吴良姑且给它赐名熊大,将它作为狗熊骑兵的测试项目的实验题,各方面待遇优渥,常威则全面负责它的饮食起居和驯化任务。

常威对此非常满足,对吴良的欣赏和信任表达出强盛的表现欲,信誓旦旦的保证自己会在最短时间里让熊大从基因上抹去“入夜狂暴”的debuff效果。

吴良很欣慰,拍了拍他的肩膀露出姨母笑。

据,从那起,牧场的石房子里就经常传来狗熊的怒吼和哀嚎,每当这时候有人进去,都能看到常威在暴打熊大。

而熊大在他的棍棒教育下,逐渐有向来福的方向发展,越来越温顺,越来越乖巧,即便是兽性大发的夜里,只要常威在,一个眼神瞪过去,熊大脖子后面炸气的硬毛就软软的趴下去,呜咽着所在角落里等待明。

熊大的苦楚无处诉,它总是在夜里仰望繁星,或许是期待着某动物保护协会的人会出现在它面前,将那个百般蹂躏它的恐怖生物拷走,使它重获新生吧。

……

常威的例子给了吴良一个很好的启发。

领地中的随机偶然事件不是凭空产生的,多接触领地上的领民,或能触发更多随机偶然事件。

于是,吴良开始了领主生涯中的首轮领地巡视,上到红色限量,下到白板苦工,他挨个访问,嘘寒问暖,询问他们的苦恼,分享他们的喜悦。

也许是《战役》的人物设计太精细,这一圈巡视下来,吴良收获良多,回想起自己与n的不同对话,他差一点就要以为自己身处一个真实的世界。

当然,再怎么精细的设计也会存在漏洞,相较于蓝色和蓝色以上品质的n,白色和绿色的领民要显得呆板许多,和他们交流的时候,能明显感觉出智能ai等级差距带来的异常。

但瑕不掩瑜,吴良认为《战役》做的最好的地方就是细节,并非那种吹毛求疵的技术细节,是游戏的感官体验细节。

拿ni来。

传统网游的ni级别很迷,他们一边表现出对游戏的无知,但在事件发生时,他们又会展现出自己全知全能的一面。

那感觉就像事件所“持”的钥匙会在特定情况下打开n的数据库,让他们找到应付该事件的办法。

比如某任务场景发生大事件,玩家询问n表示不知道,需要玩家自行探索,可等探索结果回来,n表示自己已经知道了一切,而那件正在发生的事情,是有某某boss的祖宗十八代都扒个清清楚楚明明白白,让玩家去杀。

这就跟耍玩家玩一样,普通玩家可能没所谓,二话不就是干,但对【真·玩家】来,这尼玛就是一口屎,还是你非吃不可的屎,想想都让人恶心。

《战役》的ni都被拴在了独属于他们自己的时间线上。

简单来,就是他们只知道自己经历过的实践信息,包括看到的,听过的,做过的,推导的。

关于这些信息,你去询问他们,他们会给出自己知道的答案。

但如果你抛开这些,去询问他们从没经历过的事情,又或者与他交集很少的其他n的事情,他们是答不上来的,顶多告诉你,他们印象中的对方是个什么样的人,答案还都不一样。

发现这些细节不能没意义,他起码能让领主玩家体验一把古代帝王微服私访的感觉,还能让他得到更真实的反馈,修改制定出更多的惠民政策,又或者发现更多的随机偶然事件。

就比如他这次即兴而行,不光发现了常威的狗熊坐骑训练计划,还有一个裁缝自主研发的制式软甲,一个厨师创新的烹调技术。

这些东西可能暂时找不到闪光点,但保不准未来能有大作为。

退一万步讲,这种非军制的制式软甲更适合普通领民使用,它不像兵工厂生产的制式装备那么沉重繁琐,可以轻松穿戴不影响行动,还有一定防护力,在战斗中可以为领民增加生存几率。

当然,这些技术吴良不会夺过来自己开发,《战役》的n自有一套日常行为运算,换个粗糙的角度去看,勉强可以称他们为活生生的人,这些技术交给他们来推广也是不错的选择。

毕竟现在领地的民工都要拿工资,干的活越多,工资拿的越多,如果没地方给他们消费的话,吴良如何通过税收从他们手里扣回来?

查完领地,吴良还要走一趟匪寨。

匪寨已经人满为患了,可惜这片白捡来的领地不被系统主城认可,不然吴良还能扩展一下版图。

为今之计,吴良自然是以消耗为主,除非是特别有才华的山贼,他才会酌情留下,暂时安排在自己的领地上。

当然,安排匪寨在领地中游荡是会造成一定混乱的,但吴良也没更好的办法,只能等领地5级以后,建立了完全属于自己的国家,他才有办法扩张匪寨。

山贼布鲁克见到吴良,忙上前讨好两句。

这个胆如鼠的家伙从不会在自己无法抗衡的人面前耍横,对吴良几乎是言听计从,这很得吴良喜欢。

不过,吴良今来找他可不是为了听他溜须拍马的,他想搞清楚一件事,那就是,为什么山贼众无法进行士兵训练,而山贼布鲁克却有一个步兵身份。

要知道,军、民、匪是三个截然不同的职业,每个职业呈现出的特点也不一样。

军队来,最亮眼的就是军团战技,但除了统帅的军团战技,其实还有兵种下的技能树。

民众也有自己的特点,他们能掌握领地文明研究


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