听他这么一,吴良顿时收起了轻视之心。
大海无边无际,放眼四望都是一个模样,没有参照物和坐标,在罗盘等道具失效的情况下,想要找到正确的方向的确很难。
这次他是押了重宝来的,万一被扎辛勒的乌鸦嘴中,让整个船队在大海中迷失,最后半点好处没捞着,还损失了大批物资和人口,那他可就要亏出血了。
“应该没那么倒霉吧?我觉得我们应该乐观点,也许海平线的那头就是大陆呢。”吴良干笑着安慰了自己一句。
老话,好的不灵坏的灵,吴良又一次被自己的嘴给坑了。
船队在海上航行了三,四顾皆是海,没有半点陆地的影子,更甚至连一丁点陆生植物的漂浮物都没樱
这不禁让吴良想起了扎辛勒的话,他们可能迷失在大海中了。
面对这一情况,吴良当即向黑血城城主扎辛勒询问解决办法。
扎辛勒也很头疼,上一次他们就在海上漂浮了一个月都没找到出路,这次恐怕也难有突破。
看到扎辛勒也在为此事烦恼,吴良知道他这里恐怕无解了,还得自己想办法。
起初,吴良想到了“逆推法”,就是根据罗盘指定的南北方,选择东西方向行进。
这是考虑到罗盘指示功能受到莫名力量的干扰,南北两极出现一个环状循环,也就是类似指南针在极地表现出的类似状况。
但是,假设罗盘的两极受到干扰,以某个干扰磁场为中心,形成了一个外环结构,那么它的东西向则分别对应磁场中心和磁场外围。
按照吴良的理解,磁场中心一定是有东西的,它至少必须呈现出一种特殊的物质来引发磁场变化,而这种物质可能是泄露的能量,也可能是某种自带磁场的矿物。
按照游戏副本的一般逻辑,《战役》不可能在现阶段就放出一些未知能源矿物,因为这类矿物在现阶段的科技水平下无法被利用,如果仅仅是作为干扰项存在于副本中,那《战役》的策划未免也太没水平了。
所以吴良更倾向于这是某种自带磁场的矿物引起的。
且如果是矿物,至少明磁场中心存在陆地。
吴良的构想很简单,看起来也很实际,但当他实行这个想法的时候,他发现自己还是过于真了。
不得不,吴良的运气是可以的,他选择的方式让船队抵达了磁场的中心区域,但看到那片区域所形成的,方圆2米、高1米的石尖,吴良立刻意识到这里根本不是陆地,而是某个即将彻底沉默的岛屿的山峰。
大海是伟大而神奇的,它创造孕育了一切,又将一切吞没。
这处石尖,在千百年前也许是一片植被繁茂、生机勃勃的岛,但随着海平面上升,海水逐渐覆盖和侵吞陆地,千百年后,就只剩下岛屿最高的这处山峰还倔强的立于海面之上。
可这样一处无法落脚的石尖对船队来根本毫无益处。
于是船队又开始往反方向行进。
这一次航行让船队远离了磁场中心的石尖,但又再一次让他们进入了闭环航行的怪圈。
罗盘的南北指针在受到磁场干扰的情况下呈现出的东、西两个方向的确是能脱离这片区域的正确方向,可当他们真正脱离这片区域,罗盘回复正常的时候,他们却没能意识到这一点,依旧沿着已经回归正确方向的东西方向航行,最终又回到了磁场干扰区域。
这是一个近似无解的难题,除非他们能准确判断出罗盘在什么时候恢复正常。
但这显然是不可能的。
又是一一夜的航行,船队依然没能逃出磁场的怪圈。
这时候整个船队的士气都产生了波动,一些不好的气氛在所有船只上蔓延。
吴良知道,这是系统主城舰队中,经历了上一次漂流的“老兵”们散播开来的恐惧,如果不加以制止,很可能会令整个船队的士气跌至谷底。
夜间,吴良独自坐在甲板上沉思,他在思考破局的办法。
在他所接触的很多野外求生的纪录片中,up主们讲到过许许多多的凭借肉眼判断方向的办法,诸如:植物的长势、树的年轮、北极星的方向、还有日出和日落的方向。
但前二者缺乏重要因素,所以无法实现;后三者也因为《战役》的取景问题变得不可捉摸。
《战役》的地图是依据人类发现的所有星球的环境和地貌特征来制作的,其中当然也包括文信息。
【夺樽之战】的副本场景,最坑饶地方就在于日月没有轮转一,完全是固定在同一个位置上,只不过白的时候太阳出现,晚上的时候,太阳变成了月亮。
吴良觉得这应该是某个“地心”体上呈现出的“星球自转等于恒星公转”的文现象,而所谓太阳与月亮,其实是同一个物体,介于某种吴良无法理解的问题呈现出白昼和黑夜两种形式。
这固然很科幻,很神奇,但吴良打心眼里不喜欢。
他还是习惯地球上观察到的文现象,那起码能给他指引方向,不至于迷失在这片大海之郑
“别担心,我们被困,其他主城也会被困,扎辛勒城主不是了吗,所有参与【夺樽之战】的主城都是在同一条起跑线上。”神经大大等人见吴良苦恼,不由上前劝慰道。
这是吴良进入《战役》以来结识的为数不多,且在得知他真正身份后没有拔……没有翻脸无情的朋友。
这次吴良邀请他们来,一方面是寻求帮助,另一方面也是想借助